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《太空战舰:死亡之翼》测评:以第一人称感受战锤

2017-01-03 09:19:34作者:小CC 手机订阅 我要评论()
导读: 个人觉得是款垃圾游戏,玩了之后有种想要背叛皇帝投入混沌的怀抱当中!

  【游戏介绍】

  由Streum On工作室打造的《太空战舰:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing)》是一款战锤题材全新FPS游戏,该作基于《战锤:40K》的宇宙设定,有《异形》作品的对抗机制,采用虚幻4引擎打造,将让玩家体验到太空战舰幽闭的环境中绝望的战斗经历。

  《太空战舰:死亡之翼》采用动态AI系统,你的工作就是设定好最佳的战斗形势,对所有随机事件做好万全准备,生存环境更加残酷。进攻效果取决于玩家团队协同作战能力,如果您觉得胜算不大,无畏进击等于白白送死!也就是说本作将更加重视团队作战,玩家要在瞬息万变的战场逐渐集结自己的部队,手眼协调;玩家将化身终结小队队长,指挥你的成员发挥各自优势消灭敌人,打造属于自己的成功故事。

  

  残酷的战斗

  【综合体验】这游戏只能给差评

  虽然说游戏的设定相当的不错,'太空生存''高自由度'也算是现在主流的游戏设定了,而且战锤40K的世界观毋庸置疑的吸引着玩家的眼球,最主要的是这是FPS游戏啊!战锤出FPS了啊!多么激动啊!但是!!!当你玩这个游戏一段时间之后你会发现你简直就是在浪费时间!首先当我满怀期待的进入游戏之后等待我的却是长长的Loading画面(没算过时间。。可能也有10-15秒这样吧,当时我一度怀疑电脑是不是死机了),当正准备按下重启键的时候终于到了标题界面,但尼玛!这简陋的标题,我是不是打开了什么其他独立游戏啊!?当进入游戏之后一切就变得正常起来了,毕竟用的还是虚幻4的引擎嘛~正式开始游戏,从最开始的期待到了现在的失望,是的,这虽然说是款战锤系列的游戏,但是玩起来非常的枯燥,远程武器有时候谜一样的射击手感,近战则是千篇一律的动作(最开始觉得还行,但你玩了一小时之后在看到这个动作快吐了)

  

  突突突。。。砍砍砍。。。

  破解门锁基本直接用近战砍就行了,大部分时间耗费在跑路上。。。虽然也有敌人出现,但都是预设好的埋伏地点然后大量的敌人,可是你只要随便找个墙角站A就可以搞定了。。。玩久了就更显着枯燥,最主要的是居然不能跳跃!?WTF!不能爬楼梯我还能理解,但你穿着终结者盔甲不能跳跃又是什么鬼。。。虽然说在桌游当中这盔甲和纸糊的没什么两样,还有黑炮台。。这炮台的伤害还不如自己打来的高,地图也是非常的迷。。。虽然每个大章节都有着收集要素—回收战团的古代圣物。但却未在地图上标记出来,只有在非常接近的时候才会听到低语声的提示,这也就意味着你要是个强迫症就又要花费大量的时间探索,你要还是个记忆力不强的玩家,那基本可以GG了。

  

  有种五年前玩游戏放技能的感觉

  【战斗体验】糟糕透顶的战斗

  带着两个弱智AI队友(队友真的只能算是白纸一样机器人,没血了你要命令才会加血,要命令才会跟随,要命令才会防守,每次怪来总是到面前了才会攻击,怪物的AI简直良心,还会绕后打你!,有时甚至会无视你的存在直接饶过你打弱智队友),然后又经过了漫长的跑路,泥煤的终于能打架了!基本上一模一样的怪一波一波的像我冲锋,配合上弱智队友的乱走位,场面一度十分的混乱,再加上不开精度瞄准你根本不知道你是在射击尸体还是活着的怪(我估计百分之80的知道都是打在尸体上吧)所以还是找个墙壁靠着然后机械式的按着近战攻击吧,满屏幕只能看到红色的番茄酱在乱飞,虽然看起来砍得非常爽,可实际上确实无聊透顶(还严重性掉帧。。。基本怪一过来只剩下30帧了。。不知道是机子问题还是优化问题),当战斗结束之后看着满地的尸体我还是一脸懵逼我刚刚到底干了什么。。。说实话能在一款FPS游戏中感受到我到底玩这个游戏是在干什么还真的是第一次。。。难道是我对战锤的信仰不够!?

  信仰机械神吧!

  机械奴工

  【武器系统】

  游戏中在远程武器上基本把终结者盔甲能用的武器都收入了,虽然要通关才能解锁,还有那迷之伤害(能封路的火焰喷射器烧个小怪都要烧半天。。。突击炮还只能在近战当中发挥作用,远程怪基本打不到。。还容易卡壳和过热)不过相比远程武器来说近战武器的选择就比较少了,毕竟都是终结者盔甲了,所有的远程武器默认都能配动力拳套,还有就是特定武器之下才能使用的动能剑和闪电爪,虽然游戏中有格挡这个设定但好像并没有什么用,基本上敌人都是纷涌而上的,哪有时间给你格挡啊!

  基本上能用的武器都收录了

  【唯一的亮点!?】估计经费都花在建模上了

  在一堆的失望中唯一能让我感到安慰的估计也就是这个游戏的场景设计了吧,充分了体现了40K里面黑暗哥特的艺术分格,从审判庭的实验室到星际战士的礼拜堂再到机械神教的车间。游戏中还可以找到一些日志,讲述这些船最后一段航行的经历。比如喜闻乐见的审判官背锅,机械教日志全是0101。总之游戏里拥有形形色色的的细节,仿佛身临其境真的游走于40k的那个宇宙之中。

  CG还是不错的

  非常像异形的怪!!!

  【总结】

  虽然《太空战舰:死亡之翼》存在着种种问题(渣优化,射击手感,无法让人爽快的近战打击,基本能无视的剧情,单一的怪物设计)看上去像是个失败的作品,但毋庸置疑的却是制作方在画质上下了很大的功夫,在跑路过程中可以欣赏到40K中各种黑暗哥特风的建筑风格也算是一个亮点吧,再加上能很好地烘托气氛的音乐,也算是在枯燥乏味的跑路当中的一点乐趣吧,建议要是只是把这个当成FPS游戏来玩的玩家可以直接无视这款游戏,当作为战锤粉的话还是值得推荐的,毕竟在游戏中你扮演的是智库,这还有什么好说的呢!

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