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游戏乱炖 RPG中升级时会回复HP.MP是啥原理?

2016-01-04 17:48:29作者:紫枫 手机订阅 我要评论()
导读: 吃药回血大家都熟悉吧,其中的原理也自然可以理解,吃了点啥回复干劲或是消耗的体力,大家都能体会;旅馆睡觉回血也能明白,舒服地睡上一觉确实也能让人充满干劲……但升级的时候会回复HP与MP到底是个什么原理?

  来回忆一下吧,大家是不是经常在各种游戏中遇到过“升级可以回复HP、MP”这种设定呢?是不是也时常在剩下一丝血的时候憋着血药不吃,就等着升级给的回复福利呢?又或是怨念明明刚吃的血药,但升级给完回复感觉白吃了?

  不知道我要说什么?那就换个说法吧——

  吃药回血大家都熟悉吧,其中的原理也自然可以理解,吃了点啥回复干劲或是消耗的体力,大家都能体会;旅馆睡觉回血也能明白,舒服地睡上一觉确实也能让人充满干劲……那么问题来了,升级的时候会回复HP与MP到底是个什么原理?

  在这期的《游戏乱炖》中,我们就来钻个牛角尖,研究一下“升级的时候回复满HP、MP”究竟是个什么原理。


  在研究回复的原理之前,有一点十分重要的点需要搞清楚,就像物质中的最小单位、数学定理中的数字定义一样,这是整个问题的最基本。

  ——那就是“HP、MP的回复,究竟回复的是什么?”

  换句话来说就是HP、MP是个啥子?

  MP还挺好理解的,发动强力行动与魔法会消耗的、睡个觉喝点东西就可以回复、甚至在一些游戏中还会随着时间流逝会自动回复的东西,所对应的应该就是角色的体力没跑了。虽然在很多游戏中会管这玩意叫灵力、魔力或是查克拉之类的,不过在社会主义社会里不可能有那么多牛鬼蛇神,所以我们要以科学的称呼方式来定义它——至于用它来放魔法这种东西嘛,我们就不要太计较小细节了。

  当然,在手机游戏之中每局都会消耗的也正是这玩意。不过手游中没法消耗它来使用技能魔法真是一个失败的做法,对吧。


  如果说MP还比较好推测清楚的话,HP就比较麻烦了,这玩意的存在甚至可以说是现代游戏界的三大谜题之一也不为过。

  虽然一般游戏之中都叫这玩意做“体力值”、“生命值”或是“健康值(Health   Point)”,不过想想就可以知道,“生命”与“健康”这种东西绝对不是一觉就可以回复的,“体力值”又是我们说的“MP”——没有体力了角色绝不可能再正常的行动,但HP低的时候你又绝对不会看见角色病怏怏的;同样没有生命力或健康值的话,也绝不可能就靠睡个觉或是喝一瓶药就可以瞬间恢复的。那么利用排除法除去这些的话,HP还可能是什么呢?

  从HP的特性入手的话,可以得知它受到地方攻击的时候会减少,但喝一些回复药品或是睡一觉又可以回复它;而在它归为0的时候,又会导致游戏的GameOver或是会到上一个保存地点、村庄。所以HP一定是代表角色“战斗”或是“行动”欲望的东西——“干劲”或“精力”就是对其最好的描述。但转念一想,这样一来在HP低下时喝的东西恐怕就是一些振奋精力的不能说的东西了吧……

  根据这样一番严密的推理,我们会发现实际上游戏中的HP、MP很可能与大家一直以来所理解的概念是相反的,因吹丝挺。


  在如上严密推理了近千字基础理论之后,我们也该进入这期的正题了——升级的时候HP、MP的回复究竟是啥原理?

  根据目前各大学派的研究结果,大致可以分为以下几种推论——

  庆祝派:

  作为变强的象征,升级本身就是一个值得庆祝的事情,而庆祝派的理论正是基于这个物质基础的一个重要学派。

  就像是工作的人在发工资的时候买点好吃的吃一顿那样,游戏的角色也很可能会拿出点东西来吃吃喝喝庆祝一下,庆祝的时候又吃又喝就自然让HP、MP得到了回复,十分有理有据令人信服。

  然而这个学派还有一些没有解决的关键问题,我们也在这篇严肃的回复学论文中给以解答:

  ——为什么只有一个角色回复?

  在勇者们的冒险之中因为时间紧迫,没有太多时间给大家一起庆祝,所以一个人的庆祝宴会就成了冒险者们的常事了。这也是个让人心酸冒险者们辛苦的事实,同时也被善待冒险者协会列为十大冒险精神中重要品德之一。善待冒险者,人人有责,还请玩家们牢记在心。

  ——吃喝的消耗去哪里了?

  其实很简单,游戏中的金钱、道具就像是银行卡上的数字,发工资后直接吃掉的部分一般都不会计入银行卡之中,所以玩家自然无法确认了。这也给“庆祝派”的理论画下了一个完美的句号,值得庆祝值得回复。


  精神挺进派:

  这个派别认为,升级意味着角色获得了提升,同时也是更加强大的直接证明,这足以让角色的精神为之振奋。在游戏中的振奋足以让作为“战斗欲望”的HP得到回复,也同时让“体力”的MP随之得到增加。这正是现代医学中“高扬的精神可以带来身体上积极的影响”的直接反应。

  可以看出这完全符合我们HP、MP实质的推理,是个有理有据令人信服的理论。它符合了科学规律、尊重了自然发展,是个值得表彰值得发扬的理论。在这个理论中角色的精神成为主导,并以唯心论为论据推论出两个形式一个主题的本质,符合社会主义中心思想。

  对于一个有重要意义的理论,必须以重大发表重要发言的形式进行说明。虽然你可能一开始无法理解,但在反复琢磨之后你可能会更懵。并且不管你看不看得懂这段话,这都是一条正确的、不可置疑且有历史性的理论。

  这段话要出现在政治书上一定会成为考试重点,在语文书上一定会要求全文背诵。请大家务必清楚理解,有必要的话可以做个笔记再抄几遍加深印象。另外我的水表在门外,没有快递不需要社区温暖,谢谢。


  神之祝福派:

  作为拯救世界的勇者们,自然是得到了世界级别的关注,其中掌管世界之神之类的大人物肯定也在默默地给勇者们点了一个“关注”,好随时视奸其下属世界拯救部门重要成员的工作情况,并且勇者是绝对没有胆子选择“取消关注”的。

  神之祝福派正是基于这个推测,所产生的升级回复现象的理论观点派系。关注者勇者拯救世界的过程中,神总是需要提供一些方便来让他们能够好好地干活,也同时让自己再保持神高贵的立场上让自己也有机会能说“我也是有在做事的”。所以给勇者在升级的时候加加体力点个赞的特效就成了“神の杀必死”的重要组成部分,也同时让神在年终写报告的时候账面能更好看一些。

  而这个说法作为一个比较新锐的思想受到了各大勇者支持群众的拥护,因为它还同时解释了许多在游戏中难以理解的情况。包括为何在游戏中的关键地方总会有一些让人难以理解原因的机缘巧合来拯救勇者们于困境之中、在升级的时候总会有一些特别酷炫的升级效果等等。

  但是实际上这些神或许又叫做“程序员”。


  以上,就是升级时能得到回复的主要原理解释,不知道能不能让各位勇者在踏上下一个拯救世界旅程的时候更加放心呢?亦或是能揭开大家心中那一丝丝对神秘事件的疑问呢?

  另外,本文中的考据基本来自掰,还请自斟信否。

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