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TpGS17《夏日课堂》先前的欧美角色无可奉告

2017-01-24 16:22:19作者:巴哈姆特 手机订阅 我要评论()
导读: 《夏日课堂》在 2017 年内会陆续为小光推出更多新内容、新情境以及服装

台湾万代南梦宫娱乐在台北国际电玩展展出了 PlayStation VR 专用游戏《夏日课堂:宫本光》,并宣布繁体中文版预计 2017 年春季发售。

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在今年的电玩展,台湾万代南梦宫娱乐除了设置《夏日课堂》专属主题试玩区之外,也在舞台直播活动中邀请到游戏总监玉置绚与主持人老皮一起介绍游戏内容,并带来最新的中文版试玩片段。

在舞台活动结束后的访问阶段,《夏日课堂:宫本光》的游戏总监玉置绚,以及被玩家昵称为岳父的制作人原田胜弘也在记者们的询问下,回答了各式各样玩家们所在意的问题。

Q:先前在技术展示阶段的金发碧眼美少女角色Alison,目前是否有计划推出呢?

玉置:关于 Alison 的部分,很抱歉现在还没有新的情报可奉告。虽然还没预计推出新角色,不过我们在 2017 年内会陆续为小光推出更多新内容、新情境以及服装等。

Q:本次推出《夏日课堂:宫本光》中文版,是否会加入更多本地化内容?

玉置:比起特别融入哪一国的文化,我们现在比较强调著重的是如何发挥 VR 本身的应用,让玩家能愉快游玩 VR 游戏,为此而将文字在地化。

Q:游戏名为“夏日课堂”,是否有预定透过更新推出夏日以外的季节呢?

玉置:目前没有这样的预定。关于为什么本作会以“夏日”为题材,是因为夏日感觉非常明亮舒适,又有很多季节情景是很适合 VR 表现的,相信能够让玩家们乐在其中。

Q:自从《夏日课堂》公开后,其他公司也纷纷发表了许多同样主打“跟美少女近距离互动”的 VR 游戏,在这种情况下,“夏日课堂”该如何保持特殊性?

玉置:我们当初企划《夏日课堂》时,之所以会以角色互动为主题,有三个原因。第一,我们首先想透过 VR 来呈现的是,让玩家感受到眼前每一样物品都很真实的感受。第二, 万代南梦宫娱乐至今累积了制作《铁拳》和《剑魂》等等作品,在 3D 模组的建模和动作等制作技术方面都很纯熟。

第三点就是,我们大约在三年前就已经预测到往后会刮起一阵 VR 旋风,而我们也猜想欧美开发商应该会推出拥有辽阔景观、或是主打刺激动作的游戏。对日本的开发商来说要怎么活用 VR 呢?要怎么发展出自己的特色?这就是我们一直在思考的课题。最后我们想到的就是活用日本善于塑造“角色”的特长,不只是要做出一款游戏,而是要让玩家真正“喜欢上这个角色”。所以,与其说我们是在研发一款 VR 游戏,不如说我们是企图塑造出一个能让玩家打从心底喜爱的女孩。

Q:《夏日课堂》是由原田胜弘领军的《铁拳》制作团队开发,是否有考虑让《铁拳》的角色或是彩蛋出现在游戏中呢?

玉置:一开始确实有考虑过要跟《铁拳》方面有更多互动,不过后来考虑到如果加入太多《铁拳》的东西,或许会让玩家失焦,无法专注于我们在 VR 技术上的表现,所以我们开发团队做了很多的沟通,最后决定让《夏日课堂》就是《夏日课堂》。

原田:分享一个开发时的小故事,在《夏日课堂》刚开始开发,小光的形象都还没建立出来的时候,我们是先拿《铁拳》的角色模组来测试的(笑)。

Q:在以后的 DLC 中,会不会考虑把全球真实的场景导入游戏中?

玉置:这个部份,我们会先考虑采用“适合表现出 VR 的情境”,所以并不一定是要基于现实世界的场景。毕竟再怎么拟真,游戏裡的场景还是会跟真实世界有落差,我们不希望玩家因为专注于比较场景的细节而忽略跟角色之间的互动。

Q:《夏日课堂》中文版也会销售所有的日版 DLC 吗?

玉置:其实我们现在还在思考中文版提供 DLC 的方式,包含提供下载的办法都不一定会跟日本一模一样,我们还在讨论要怎么规划出玩家都可以接受的型态。我们知道台湾有很多玩家会参考日本的情报,但关于中文版的详情日后会再发表。

Q:日文版《夏日课堂》已经发售一段时间,请问制作人印象最深刻的玩家回馈是?

玉置:比起发售后,我印象最深刻的反而是发售前有举行过很多次试玩展示,那时候看到很多玩家玩到忘我,让我觉得 VR 真的是可以带给人深刻影响的新科技。另外在发售后,有玩家说看到小光取得最好的成绩时的反应,让他非常感动甚至喜极而泣,也让我了解到 VR 原来可以这么贴近人心,这么真实的影响到玩家的心境。

原田:我印象最深的的则是《夏日课堂》首次发表的时候,玩家吶喊著“不管多少钱我都要买下来!!!”的发言(笑)。

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