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《街霸5》游戏系统介绍

2016-02-19 19:32:06作者:机核网 手机订阅 我要评论()
导读: 《街霸5》已经发售了,相信大家都已经沉浸在爽快的战斗中了。不过应该有新手朋友对《街霸5》的一些基本点不是很懂,没事这次给大家带来《街霸5》的游戏系统介绍,带你了解这款游戏

普通技、特殊技、必杀技、超必杀技  

  游戏中角色的攻击主要可以归为以下几类:普通技、必杀技、超必杀技。普通技就是我们所说的拳脚攻击,例如【2mk】、【hp】等等,需要注意的是普通技并不意味着每一个按钮对应一种攻击手段,例如隆的【6hp】和【6mp】就是与站姿输入不同的特殊技。普通技虽输入简单,但有时能达到良好的立回和牵制效果,比如隆的【2hp】防空等等。

 

隆的【2hk】是对手跳入攻击的有效对策之一

必杀技则是我们通常在出招表中看到的各种组合输入指令(不同于TC),例如隆的波动拳指令是【236p】,升龙拳是【623】等等。

隆的升龙拳【623p】,经典动作

还有一部分必杀技是投技,也就是我们总说的指令投,例如桑吉尔夫的【360p】等等。随着对角色的深入了解,每一个人的必杀技都能得到更广泛的应用,而它也是非常有效的攻击手段。

桑吉尔夫的【360p】指令

EX必杀技和超必杀技会消耗EX能量槽,EX必杀技需要玩家在必杀技的基础之上输入多个p或者k,例如龙的EX波动拳就是【236pp】,消耗1格能量槽,超必杀技会一次性消耗全部能量槽,例如隆的【236236p】。

《街霸5》中隆的超必杀技"真空波动拳"

EX槽与CA

在《街霸5》中,EX能量槽是对局中非常核心的系统之一,玩家依靠频繁的进攻、防守积攒EX能量,每攒1格之后便可发动EX必杀技,而通常EX必杀技的形态和发生数据都与普通必杀技不同,玩家可以获得一定的优势,例如角色肯的EX龙卷旋风脚在可以形成大伤害的同时防空效果也比较优秀。

肯的ex龙卷旋风脚

而当玩家积蓄满3格EX能量之后,便能够释放角色的超必杀技,本作中称为CA,发动方法为特定指令加【p】或者【k】,而非《街霸4》中UC的【ppp】或者【kkk】。

肯的CA【236236k】

每一场对局中,玩家积攒的EX能量都能带到下一小局比赛中,因此如何能够合理地分配EX能量,也是制胜的关键

普通攻击优先级

在《街霸5》中,每一个角色的普通技依照重>中>轻的顺序排布优先级,例如当两个角色同时输入【2mk】和【2hk】,那么输入【2hk】一方有利,可以打断对方攻击并造成杀伤。

重>中>轻

同理,【mp】或【mk】也优先于【lp】和【lk】,因此在对局中,本系统一方见面鼓励玩家选择性地寻找普通技对策,另一方面也增加了对局的风险和客观性,成功造成Crush Counter之后玩家的回报是非常大的。

CC之后可以迅速打出普通情况下不可能实现的连段

TC

按一定指令顺序输入普通技能产生的连续技,仅有特定角色的特定技能可以形成TC,例如在《街霸5》中,主角隆的TC技是5mp→5hp→5hk

隆的TC技5mp→5hp→5hk

TC的指令不需要将输入时间把握得非常精准,虽然在玩家在输入时压力小了很多,但是如若再起手攻击时没有判断清楚是否能够有效击中对手,被对手防御住的话,反而很容易吃亏……

V槽与V Skill、V Trigger

《街霸5》中所有的角色在EX能量槽之上,增加了一条红色能量槽称之为【V槽】。

V槽是游戏中角色能够积蓄的另一种能量,通常靠角色输入【mp+mk】发动不同的V Skill来积蓄V槽,,例如隆的V Skill就是类似《街霸3.3》中的blocking效果,一方面可以完美格挡对手的攻击,不受伤害,另一方面也可以快速积攒V能量。另外,角色挨打也是积攒V槽的方法之一,而且最快……

不同的角色V Skill不尽相同,但是都能够增加自己的V槽

当V槽能量积蓄满之后,玩家输入【hp+hk】即可发动V Trigger,大家可以理解为“爆气”系统,每一个角色的VT效果也不尽相同,例如隆发动VT后双拳带电,必杀技性能加强,体力伤害与眩晕值都有所增长,VT将会耗费掉全部V槽,每一个角色的耗费速度也不同。

普通波动拳的伤害是60,眩晕值是100

隆爆发VT之后,波动拳的伤害是70,眩晕值是150

除了数据之外,一些角色的必杀技性能也有所变化,例如肯的重升龙和龙卷旋风脚就与普通形态不同,玩家需要更深入地了解每一个角色的变化才能应对战局。

除此之外,有一些角色的V槽被分割为2格,一些角色是3格,这也是决定玩家选择适合自己角色的因素之一,同时当玩家所操作的角色防御住对手的进攻时,瞬间输入【6+ppp】或者【6+kkk】可以触发V反击技能,部分角色是反击效果,另一部分则是逃跑效果,发动V反击耗费量因人而异。

方的V反击就是迅速绕到对手身后

Counter与Crush Counter

  在双方对抗中,一方的攻击输出打断了对手的攻击动作,那么我们称之为Counter,游戏中的Counter不仅仅是体现出一行字这么简单,当Counter打击生效,一些普通情况下不成立的连段甚至有可能连上,因此也是考验玩家的反应和经验积累的课题之一。

  Crush Counter(以下简称CC)是《街霸5》新加入的系统之一,大部分角色可以通过HP或者HK打断对手的必杀技形成CC,而挨打一方则会进入一个时间非常长的受创硬直阶段,这段时间给攻击方提供了非常可观的有利时间,往往会形成花样层出的连段方式。

修正

  所谓“修正”,我们可以简单理解为在游戏中构成的连段数越多,每一次单独的打击造成的伤害越小。这种算法主要是为了限制在游戏中后期,玩家开发出高连段的打击手段后一次性造成难以逆转的伤害。我们可以通过以下视频有一个直观的了解。

  在《街霸4》中,Seth属于高强度的压制下能形成很高连段的角色之一,如若没有“修正”算法,而是单纯在连续技中叠加伤害数值的话,那么造成的杀伤就太夸张了。如果对手处于眩晕状态,那么打击修正会更高,因此这也是平衡一场对局的隐形手段之一。

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