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【日服4月】PSN会免评测:亲妈大秀内裤线

2016-04-12 14:14:46作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 亲妈四月福利多,才了无双又讨鬼。

日服亲妈3月大发力,农村正+绝地老司机的阵容犹如怒涛直抽港服后妈脸。16号还追加PS3/V双版本《闪乱神乐少女们的证明》与《全民高尔夫6》,实在是让人怀疑亲妈3月用力过猛,4月定然要虚脱。

日服四月会员免费游戏如下:

PS4 地球战争

PS4幕府将军的头骨

PS4 讨鬼传2 体验版   

PS3 巫术 囚魂之街道

PSV 真实战士

PSV 战国无双 编年史3

PSV Punch Line 可游玩3小时

然而亲妈再次用《战国无双编年史3》、《Punch Line》试玩、《讨鬼传2》体验版的超绝阵容,实力证明了自己的地位。抛开无双与讨鬼两货,光是《内裤线》的试玩就让李大猫脸红心跳,小心脏dokidoiki。

讨鬼传2 体验版

讲道理,《讨鬼传》这个游戏被光荣脱裤魔强行拉长了生命线。2013年到现在,连PSP都已经死了,PC都上过了,《讨鬼传2》才刚出了个体验版,真不懂光荣脱裤魔的工作效率是有多低。

此乃体验版通关画面

本次《讨鬼传2》体验版提供的游戏内容还算挺多的,基本上游戏主要的要素都有包含,基本上玩过体验版就能确定该不该入正。

画面上感觉比《讨鬼传极》要进化了一些,贴图纹理啥的更精细了点。不仅主角队伍的建模精细度不错,路人NPC的建模也可以。画面是好了点,然而体验版掉帧的问题非常明显,尤其在镜头转动的时候能够明显的感觉到掉帧。

仔细看还是不错的

村庄里还不错,建模精细度都有提高

这次立绘采用半身像,好评

新增的天气变化系统体验不好,白天光影还没啥问题,一到晚上就黑灯瞎火,黑乎乎一坨非常糟糕。战斗的光效还是一如既往的花里胡哨,加上夜晚黑乎乎的光影,打起来让人找不着北。可以说画面总体上还是原来那个味,变化不算很大。

晚上的光影非常搓

打起来一如既往的眼花缭乱

这次捏人更加设定丰富了,虽然预设只有三种脸,但是细调的部分很多,可以捏出更加让人满意的脸。什么身高啊,胸部啊都是可调的。想要巨乳长腿萝莉脸?没有问题!

捏人可以细调的地方很丰富,预设第一张脸也不错

红月的大长腿骚可舔

这次的一大卖点就是开放式的户外地图。高处视野距离尚可,不过远景比较糊。各种高低差让地图层次分明,更加立体,比原来一马平川的地图要丰满了不少。不过这个所谓的开放式地图其实就是一张巨大的固定地图罢了,在没有接任务的情况下才能出门逛。接了讨伐任务依然是传送到地图的某个被空气墙围住的角落。毕竟,讨鬼传的BOSS都爱乱蹦,战斗地图太大,腿都要跑断。

野外视野还是很足的

任务还是在一个小圈里打

既然是开放式地图,大地图上可探索的地方自然很多。采集物的数量比之前多多了,刷新也快。地图各处还散落着一些NPC,可以接到支线小任务。不少高低差可以用鬼手爬上去。还能碰到NPC在讨伐鬼,靠近后会触发共同作战,完成能得到一些奖励。在发现界碑石后还能解锁传送点。

野外可探索的区域很大

野外经常碰到这种共同作战

除了一开始的正常区域外,地图上的异界还有大片大片的瘴气区域,一进入右上角就开始倒计时,时间一到就嗝屁读档重来。要想清除瘴气,只有找到被污染的界碑石,打倒附近的鬼才能精华瘴气区域。实在找不到界碑石,路边那种可以祈祷的小石碑也能暂时清空瘴气值。总的来说,这个开放式的大地图做的还可以,探索要素可玩性不差。

不仅地图因为开放式而变得巨大,这次的村落也变得非常大,而且条条大路通罗马,非常的绕。不过体验版开启的设施很少,只有商人、铁匠、任务前台和祭祀所,很多设施都还没开放。

久音,负责祭祀和料理,然而料理未开放

铁匠和前台都变成无脸的立绘,差评

在村落里转转就能明显的发现村子里是分成两个派别的。一个是全身黑甲的鬼内,一个是草帽头的外様。两者之间似乎是对立的关系,而主角一群人则是中立系。李大猫日文水平不高,暂时没发现里面有什么特别的剧情,还是等中文正式版出来后再看吧。

鬼内住的房子明显更高级

体验版开放了4种武器,分别是旧武器太刀和弓,以及新武器盾剑和仕込み鞭(就是个大鞭子)。新武器里,盾剑的视觉效果给人的感觉有点像MH的片手,然而操作和性能上却大不相同。盾剑分为攻守两种姿态,通过O键发动切换攻击来切换。防守姿态必须长按O键举盾,举盾后可以打出一套5连击。或者通过口键与X键组合举盾,根据敌人攻击的时机举盾可以打出一套反击。举盾的同时推摇杆也能打出盾击。攻形态下,盾牌伸出一把剑,变成双剑,攻速快,组合键可以打出快速连击。

按住O键进入防守姿态接5连击

使用剑盾时,精力条下方有个积累槽,积累满后在守形态下攻击力上升,攻形态下则剑刃带黄色特效,攻击力上升。

精力条下方的积累槽,积累很慢,作用还不是很清楚

鞭子的特性主要就是范围广攻速慢,可以通过瞄准抓住鬼的某一部分,然后将自己拉过去发动空中攻击,适合用来破坏大型鬼的特定部位。

从新武器的设计上看,光荣脱裤魔确实有下一番功夫,没有做得千篇一律。即便是旧武器太刀和弓也在操作上有一些变更。具体可以自己去尝试,就不熬述。

这次,武器和护甲制作不再需要熟练度,只要有材料了就能够升级或者做出来。同时武器护甲的锻造培养上增加不同的培养路线。例如护甲可以选择升级防御或者升级属性防御。体验版提供了5~6套装备,造型设计也还行。

防具套装造型不错

还有两套属性武器

这次御魂有一些改动。武器、护甲和鬼手各能插入一个魂。插在在护甲和鬼手上的魂除了提供御魂技能之外,还会提供一个战斗技能。护甲上的是被动技能,鬼手上的是主动技能。同一个魂插入不同的部位得到的效果也不同。插入的魂如果历史背景有关系还能触发额外的效果。例如常盘御前是源义经的妈,两者组合就能触发额外特效。御魂技能通过战斗中达成一定的条件就能获得经验升级,例如殴打鬼、净化鬼等等。

右边看得到一个被动技能与按R2发动的主动技能

召唤出来就是这么几个球

本作御魂新增最大的亮点就是繰魂系统。选择带有繰魂能力的御魂就能够使用相应的繰魂技能。体验版里给的圣德太子就具有繰魂属性,把R2加四键的常见组合技能变成了繰魂系技能。例如攻种召唤,就是召唤一个蓝色的魂帮你打怪;术种召唤也是召唤一个魂,帮你用术打怪。

最后说一下《讨鬼传2》最重要的玩意:鬼手。这个东西呢,有点像《自由战争》的荆棘,可以抓住场景或者鬼的某个地方,然后嗖一下飞过去。有了鬼手,这样就不怕大型鬼乱蹦乱跳跑远了。 

除了拉怪,鬼手还能触发两种特效。一种是在鬼发动冲锋(也就是鬼车)时,对着来一发,可以把鬼绊倒制造安定输出的时机。一种是在左边的共斗槽满了以后,瞄准鬼的特定部位,注意是特定部位,可以一击抓断吸收该部位。这样抓断的部位不会再生出假肢来。如果抓错位置,也能够一击破坏抓到的部位

一击抓断吸收

总结

《讨鬼传2》试玩版的内容很足。一张大地图,四种武器,三个队友,几套装备和几类御魂,以及三个BOSS能够让玩家基本上摸到本作大致的门路。相比前作,新意很多,变化也挺大,爽快度比前作还高,非常值得入手一玩。至于帧数的问题,也许正式版能够解决。

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