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《巫师》系列全解密(剧透) 详细背景设定

2015-05-20 11:03:02作者:t4k7d2vx 我要评论()

  The witcher 世界的法则:

  1- 世界的本质,源力和元素

  尽管没有被详细设定,源力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基础。游戏中,源力指的是 power 或 source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(Waning Power)。从名称上看,元素应该由源力而产生,是源力的不同表现。在游戏中,源力 power对应的具体表现是源力之地(Place of Power) ,能让主角强化魔法效果, 并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在源力之地沉睡后,能够吸收源力并成长。Source 可被理解为源力的魔法性质和表现(参考波粒二象性)。狩魔猎人的世界里,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为 source。系列游戏中涉及的source 共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/Jacques de Aldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为术士( sorcerer )或 女术士( sorceress )。元素在游戏中体现为元素之环(Circles of Elements)和主角的法印(Signs). 而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。The witcher 的世界在后期作品被扩展为类似D&D的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎The Wild Hunt 的相关情节展开,下文会有详解。

  2- 神与信仰

  The witcher 的世界中,神的存在并没有像指环王或者d&d的世界那样重要和严谨,可以被看作是自然神论的奇幻世界。(指环王是一神论的奇幻,除了主神Eru Iluvatar 被称作'God'其余的Ainur都被只称为圣者'holy one',头衔是领主lord或者女王queen)。而狩魔猎人的世界则更靠近D&D的泛神论奇幻。在the witcher的世界中众神被称作'gods',但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf 称其为Dana Méadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是生命和守护。Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东方居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括Dagon和湖之淑女Lady of the Lake,被鱼人和渔民们崇拜。(后两者按照D&D的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。

  另外还有一些邪教性质的信仰,包括Coram Agh Tera,信仰某种蜘蛛类的 “邪神” ,“伟大的编织者”(D&D 的罗丝姐姐魅力无处不在)。永恒之火教团 the Eternal Fire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。

  3- 影响世界的规则

  The witcher 的世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:

  *诅咒(curse)

  *命运 (destiny)

  *狩魔猎人的传统理念

  上面三个法则的交织,贯穿了the witcher全部相关的文学和游戏作品。

  *先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒(Curse of the Black Sun),荒野魂猎(The Wild Hunt),血咒(the blood curse )和游戏中怪物的起源。

  [黑日诅咒] 特指the witcher世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主Deidre Ademeyn,女术士Sabrina Glevissig 和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏《中立的代价》交待。

  [荒野魂猎] 指的是来自异世界的鬼魂大军(specters),由魂猎之王(King of the Wild Hunt) 率领,给the witcher的世界带来灾难和死亡。由于并非主世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫Eredin Bréacc Glas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象(omen),因此这里认为是自然诅咒的强力体现。荒野魂猎的主要情节是在系列小说结束后被加入到游戏里的。受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,以及其他一些狩魔猎人和术士,其中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在D&D怪物手册中出现,首领叫做Master of the Hunt, CR22。

  [血咒] 作为2代游戏的核心故事出现,女术士Sabrina Glevissig 作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。

  [怪物的起源] 是the witcher 世界的特别规则。在the witcher的世界里,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏系列影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为Adda the White,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹Adda of Temeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。Adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治婚姻因为Foltest的乱伦而破裂,后来Vizimir的长子Radovid V又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果因为Adda死亡而告吹。P.S. 如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是Adda的死亡导致了Foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始,Foltest和La Valette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。(P.S.私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)。其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等 。

  另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难<天体的连接>(Conjunction of the Spheres)中出现在大陆的(并非起源)。灾难出现之前,大陆的居民只有侏儒(gnome)和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得一些怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼(gouls),墓妖(graveirs) 和吸血鬼(vampires)(这些怪物应该还是起源于诅咒。p.s. 食尸鬼是d&d原创怪物)。

  *命运

  命运的法则具体表现在:意外之法(Law of Surprise),在the witcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是'第一个欢迎你的东西'或者'在家中发现的意料之外之物'。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主Deidre Ademeyn (盖洛特朋友Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/Jacques de Aldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀Adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是GM游戏设计者的需要,最后还是在2代中被默认悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是GM的安排)。

  *狩魔猎人的传统理念

  狩魔猎人的行规在游戏中没有明确说明,但是被认为至少有以下几点:其一是政治上保持中立,其二是在杀怪物或人时的行为应该是'两害相权取其轻'choose the lesser evil,其三是完成杀人的委托后不能收取报酬。根据这些纠结的规则,盖洛特面临了各种选择,但很多情况下,这些法则本身构成了对立和矛盾,因此怪物成了盖洛特的朋友,而人成了盖洛特猎杀的对象。综合上面三个规则,可以认为the witcher的世界,是围绕命运<->诅咒<->狩魔<->命运… 这样的相互影响而变化的。

  4- the witcher 世界中的政治势力和斗争

  除了狩魔这个主题,the witcher世界中的政治势力和斗争也另一重头戏。全部游戏的政治势力可以被划分成4大类:

  狩魔猎人(The Witchers)

  女术士秘社(The Lodge of Sorceresses)

  人类王权(The Monarchs)

  非人种族(The Non-humans)

  狩魔猎人的势力倾向中立,为首的代表是盖洛特和已知现存的最大狩魔猎人组织--盖洛特成长的Kaer Morhen (游戏的古语词,意义是古海要塞Fortress of the Old Sea)。成员还有Lambert,Vesemir,Eskel 3名正式狩魔猎人和义女Ciri。这支势力的象征标记是狼头型护身符。在游戏系列中,后来还出现了和盖洛特对立的蛇组势力,即弑王刺客Letho一行人。游戏已外的已知分支势力还有猫组,狮鹫组。虽然狩魔猎人是专门对付魔物的武装势力,但是前面提到,很多诅咒和魔物是由于战争、王权的恶行所引起,所以狩魔猎人们难以避免的被卷入诸多政治斗争而丧命。所有正式狩魔猎人都是经由药物引发变异的变种人,共同生理特征是金眼,超人的体格和寿命,无法生育子女,对疾病免疫。除此之外还可能其他特征,比如盖洛特的白发。狩魔猎人大都倾向独立行事。总体上狩魔猎人的势力是处于消亡边缘的势力,但是却影响了其他所有势力的命运(某种程度的蝴蝶效应)。

  女术士秘社,前身是以男性为主的术士兄弟会(因为其成员服务Nilfgaard皇帝而被北方诸候剿灭),创建人Philippa Eilhart,成员包括Margarita Laux-Antille,Triss Merigold,Keira Metz,Sabrina Glevissig,Sheala(Shile)de Tancarville,Francesca Findabair, Assire var Anahid, Fringilla Vigo,Ida Emeanaep Sivney,Yennefer of Vengerberg,Cirilla of Cintra (Ciri),共12人,分别为南北不同大小王权服务。游戏中这个势力是比狩魔猎人们强大的势力,主要是因为政治上的影响力和本身的法术能力,但实际上没有任何实权和军事力量,在人类王权面前也只是被任意剿灭的对象。女术士秘社本身的目的包括制造北方诸候Northern Kingdoms和南方帝国Nilfgaard的战争,维持术士在全世界的权势,和建立术士的实权领地。现在确认的死亡成员只有Sabrina Glevissig,被Kaedwen王国的国王Henselt处死。可能死亡的有Shile de Tancarville,在于盖洛特的对持中,被Letho设计害死。Philippa Eilhart,与盖洛特的对持中被斩杀。另外与盖洛特纠结的重要女术士有Triss Merigold(始终未被确认有任何感情),Yennefer of Vengerberg(正式的爱人),Cirilla of Cintra (爱称Ciri,盖洛特的义女,已知存活的source)。虽然女术士秘社的成员有共同的目标和兴趣,但实际很多成员也是各怀鬼胎,有严重的利益冲突。强大的女术士的特征是年轻的生理和超常的寿命。在游戏2代结局中,大部分女术士秘社的名单和图谋被受到严刑的Triss Merigold供出,整个组织被南北王权视为威胁,面临着被全面剿杀的境地,所有术士的命运也似乎变得岌岌可危。

  人类王权是游戏中最大的政治势力,控制所有土地,军队,掌握了其他势力生死,总体上分成南北势力。北方诸国(Northern Kingdoms)有7个大国,分别是Aedirn, Cintra(被南方皇帝控制), Kaedwen, Kovir and Poviss , Lyria and Rivia, Redania, Temeria,和13个小国及联盟。南方则是统一的帝国(Nilfgaardian Empire),共15省。所有国家都是君主世袭制的政体,即政权在王家内部更替,顺序是男-女,长-幼,直系-旁系。游戏中面临政权继承问题至少有两家,Temeria和Kaedwen。The witcher 世界中的主要政治军事冲突就是北方王国和南方帝国的冲突。背景设定上有两次大战,结果是一战后势力散弱的北方诸国部分领地被南方帝国侵占。北方王国除了自身政治散乱外,还面临了一个严重问题,就是和所有的非人类种族冲突严重,比如一代游戏中非人种族和Temeria间展开的全面互相屠杀。在二次大战中,非人种族(主要是精灵)和南方帝国联合对北方联军进攻。虽然二战以北方联军的胜利告终,但是战争和死亡的阴影并没有离开北方王国,各种伏笔在游戏的二代中被埋下。南方皇帝派遣的刺客杀死了北方两个国王Demawend和Foltest更可能成为了历史巨变的导火索。至于北方势力拥有的优势,可能包括对现存狩魔猎人势力和魔法控制力的垄断。因为现存最大的狩魔猎人基地在北方势力范围,已知的狩魔猎人也似乎都出自北方。另外,对魔法有绝对控制力的抑魔晶(Dimeritium)矿(此金属做成的物品,比如手铐,能完全抑制魔法施展),全部位于北方王国Kovir and Poviss境内。

  最后还要分析的就是非人种族势力,组成包括精灵,矮人,龙,还有各种怪物。直接在政治上有影响的主要是精灵和龙。精灵的代表包括反人类**组织Scoia'tael和精灵政权Dol Blathanna,比如一代中的Yaevinn和二代的Iorveth。此外对盖洛特具有重大个人影响的还包括魂猎之王(异世界的精灵)和他的爱人Yennefer of Vengerberg(1/4精灵血统的女术士)。而龙的代表则是金龙(golden dragon)家族,包括化身成人类骑士的Borch Three Jackdaws(龙名为Villentretenmerth)和他的女儿Saskia(龙名Saesenthessis)。龙的领地在the witcher世界里位于遥远的大陆东南部,实际与西方的南北政权关系不大,但是Saskia的出现可能会改变这些关系。2代游戏中,Saskia曾在序章和La Valette家族结盟,并试图杀死Foltest,后来又作为Aedirn王国的联军领袖与Kaedwen王国交战,因此与盖洛特产生了各种纠结。虽然Saskia是金龙的后代,但是她既不算严格意义的五彩龙种,也并非金属龙种。因为喷火的彩色龙种只有红龙,但是Saskia的龙鳞却是黑色,而黑龙喷的又是强酸。因此Saskia应该是金龙与其他低等生物(人的可能性比较大)结合后产生的劣化龙(实际上the witcher世界里龙的种类和能力设定基本是照搬了D&D)。Saskia对人类政权的意义是可能成为Aedian的女王,也就是未来非人类社会可能**的最大领地。

  主要角色关系:

  以下内容是二次解密,目前正在编辑,不建议公开转载。因为二次解密涉及到了狩魔猎人小说系列,因此剧透的范围大大超过目前游戏系列情节发生的时间之前,和以后。所以提醒玩家们仔细考虑后再看,尤其是没有玩过一代的人,下面的解密很可能会极大程度影响以后游戏或者中文小说给你的体验。

  总之,严重剧透,慎入

  

  

  

  

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