PC PS4Xbox OnePS3Xbox 3603DSPSV/PSPWii U跨平台周边
首页 > 媒体评测 > 《看门狗》测评:佳作不要只喷画面缩水

《看门狗》测评:佳作不要只喷画面缩水

2014-06-25 15:36:49作者:迷宫 手机订阅 我要评论()
导读: 《看门狗》作为一款新品牌游戏,在发售之后就打破育碧的销售记录,显然还是有足够实力的。但是很遗憾的是,如同大多数育碧的游戏一样,离顶级游戏还差那么点意思

【17173专稿,转载请注明出处】

《看门狗》测评:佳作不要只喷画面缩水-17173游戏机频道

延期半年之后,《看门狗》终于送到了玩家手中。《看门狗》从E3 2012的惊艳登场,到2013年末的突然宣布延期直至2014年发售前夕画面大缩水引发争议,一路上话题不断。作为一款全新的品牌,能引起这么多争议实属少见,当然笑得最开心的无疑是育碧的宣传人员。

画面

很诚实地讲,《看门狗》画面非常棒。虽然与E3 2012上的演示相比有所差距,但是完全做到了E3 2013的DEMO水平。

那么,为什么延期之后玩家们觉得《看门狗》画面大缩水呢?笔者认为可能是游戏白天特效做得真的很差,夜晚效果做得很好。此前,游戏的公开演示多在傍晚或者晚上。等到实际画面公开,这才让不少玩家有些失望。

《看门狗》拥有实时昼夜循环和真实的天气系统,大暴雨或者强风都将会对城市、市民等带来不同的影响。这点让游戏画面增色不少。

主角人物的表情已经可以用登峰造极来形容了,强大的即时演算,丰富的肢体语言,人物模型树造方面极具特色。

游戏中世界还是非常生动的,路上行人很少遇到重样的。在《看门狗》中共有超过3000个不同的角色模型,每个市民均有大约500行的对白,简单的说就是你几乎不可能在游戏中遇到相同的NPC,甚至包括不同的口音等等,为了纠正台词中不符合当地语言习惯的错误,游戏专门请来了芝加哥当地游戏制作人参与游戏制作。真实感、代入感非常强。

游戏光影效果值得称赞,画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。

《看门狗》测评:佳作不要只喷画面缩水-17173游戏机频道
《看门狗》水面效果还是很不错的

《看门狗》测评:佳作不要只喷画面缩水-17173游戏机频道
《看门狗》白天画面说实话并没比GTA5多处什么特效

(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

栏目推荐

一元夺宝

17173投票调查

    你是如何看待游戏复刻的?

   
回顶部