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《我是刹那》评测:重返最初的感动

2016-08-01 14:17:52作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 《我是刹那》足以引起JPRG粉丝的集体怀旧,但它不足以重振这个兴业已式微的游戏类型。

传统的JRPG从未完全消失,它只是隐退。当时代急匆匆向前行走,玩家们涌向快节奏、重感官刺激的游戏,JPRG默默淡出了人们的视野。

2015年E3展,SE公布了名为“刹那计划”的新项目。时隔一年,我们就已经可以享受到这个计划带来的成果,也就是《我是刹那》,其出品效率令人称道。

《我是刹那》由SE新成立的Tokyo RPG factory工作室制作。单独成立部门制作游戏,泄露出SE的试水心态——这么多年过去,新玩家是否还接受这种过了气的游戏类型,老玩家是否还能买情怀的账,谁都说不好。

SE是曾经首屈一指的JPRG大厂,《最终幻想》、《王国之心》、《圣剑传说》、《龙背上的骑兵》……参与和见证了那个辉煌的时代。《我是刹那》被注入了SE对JPRG游戏的制作心得,让游戏品质有了基本的保证。

可以看到,《我是刹那》力求让玩家感受到JRPG辉煌时期的感觉。日漫风格的画风,斜45度视角,对剧情推进的讲究,经典的ATB战斗系统……充满了地域特色和时代特征,让人不禁回想起过去的美好岁月。而次世代机能的提升,让游戏在画面细节上有了更好的表现,玩家遇敌时也能够无缝进入战斗,令节奏加快。

《我是刹那》已经向我们走来

画面

清新雅致的画面,没有可以炫技的成分:既无太华丽的场景,招式的炫目程度也有限。SE洗尽铅华,沉下心来营造意境,素净的画面风格,安谧的整体氛围,都与故事要传达的基调相契合。不足之处在于,游戏的场景偏单调,城镇千人一面,时间长了让人有些视觉疲劳。此外,游戏没有OPENING,唔……毕竟传统的JPRG也没有这一项。

简洁的游戏标题菜单,致敬黄金时代的经典菜单样式。

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