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《地球防卫军》评测:十年如一日的纯粹、好玩

2016-08-03 23:08:35作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 面对漫山遍野扑面而来的敌人,队友一个个倒下,只剩你一人面对无数巨型战舰的绝望感,我跟你说,赞!

在游戏界,能十年如一日的保持同一种风格的游戏并不多,能十年如一日的广受粉丝热捧的游戏更加少,《地球防卫军》系列可谓其中的典范。自2003年作为“Simple 2000”系列第31号游戏登陆PS2后,《地球防卫军》这款名不见经传的小游戏收获了意想不到的好评与热捧。不论是在日本本土还是中国,亦或是欧美都吸收到大批的死忠粉。

当年只是“Simple 2000”系列里不起眼的一员

想想看,当你与十来个陆战队员一起站在夕阳下,端着长枪短炮随时准备作战时,突然对面山头上黑压压一整片的巨型昆虫像潮水一样扑来。友军的导弹不断从头顶飞过,炸得虫子们满天飞却也阻止不了它们前进的脚步。当你艰苦奋战,队友一个一个牺牲时,敌人的宇宙飞船正一片片把整个天空都遮住,而你还要一片片把它们轰下来。最后当你孤军一人站在铺天盖地的宇宙战机间还要面对几百米高的boss时,那种热血、绝望、悲壮的感觉简直就像往女神子宫里灌满牛奶一样爽。

PS2时代如此粗糙的画面也能让人感受到热血澎湃

而这,就是《地球防卫军》系列的卖点。作为一款爽快的B级片特摄风巨大外星生物迎击类游戏,《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》在2011年的《地球防卫军4》基础上,强化玩法与系统,在提升了画质后摆到玩家面前。一样的风味,一样的热血,一样的KUSO。

看似AV画质,实则粗中有细

可能很多人光是看到这游戏的画面就尿了。毕竟这都什么年代了,还拿着这种PS2级别的画面来吓人。当然,说PS2是过头了,实际应该说PS3级别画面吧。看起来不太精细的建模加上看起来没什么特色的场景贴图,确实很难让人把《地球防卫军4.1》与PS4平台联系起来。不过这不打紧,虽然画质和建模都是那么不尽人意,但这系列游戏本身就不是依靠精美画面来取悦玩家。而是通过远超无双类游戏的海量敌人来对玩家形成一种视觉上的压迫感。各种昆虫海,巨型敌人,遮盖视野的飞船,这才是《地球防卫军》系列画面的重点所在。《地球防卫军4.1》画质相对之前的作品有不小的提升,而且借助次世代平台的机能,能够做到成百上千敌人同屏而不卡的流畅度。场景破坏的细节也是更加精进,动不动就轰塌一片楼什么的。

画面很干净,建模也中规中矩

城市建筑挺贴近生活的

巨大的敌人贴到脸上的感觉非常震撼

虽然说画面整体看起来比较弱,但若是对比同样号称千人同屏的无双系列,那就好很多了。无双除了武将建模精细,场景到现在依然是一坨屎。而《地球防卫军4.1》的场景建模算不上十分惊喜,但是细节之处并不马虎,对各种居民楼与商铺的描绘充满着日本的气息。

特摄风格的B级片

《地球防卫军》系列可以说是游戏界里难得的,十年如一日坚持一种玩法的游戏。这个游戏做得很纯粹,就是刷刷刷,刷血刷武器,基本上没有故事。虽然没有故事,但从游戏主题到游戏玩法,无不展现着一股子特摄风格B级片的味道。这是一部没有奥特曼的怪兽片,而且怪兽还是成堆成堆的。玩家要做的就是端出长枪巨炮杀个痛快。

面对敌人的巨型机器人,我方NPC一个接一个倒下,只剩玩家的绝望感

这种整个城市在面前燃烧的感觉实在是太棒了

单纯直接,痛快无双

《地球防卫军4.1》继承了系列单纯的游戏性,那就是选定职业怒草怪兽,刷出更好的装备,继续草更野的怪兽。本作四种职业一共几百种武器,基础关卡多达90多关,购买DLC可以追加到150关。可谓系列巅峰。职业上《地球防卫军4.1》提供了飞空女兵、步兵、重装钢铁侠和。虽然一个空军三个陆军的配置看起来不是很带感,但实际上职业间差别巨大,不仅武器手感完全不同,连打法与操作手感都完全不同。飞空女兵相比前作,依旧神勇无比;重装兵四门重火力随意切换,各种格林机枪、打桩机、粉碎锤、导弹齐射等重武器绝对是男人的浪漫;突击兵移动弱于飞行兵但高于重装,武器性能虽不如重装但拥有大量大范围攻击性武器,进可攻退可守;而空爆兵自身战斗力底下,但是以大规模空袭和操作机甲、机动要塞为主要特色。

四大职业,各有特色

空爆兵的特色就是召唤载具炮塔战斗

《地球防卫军4.1》在玩法上沿用了一贯第三人称TPS玩法。无限的弹药,超大规模的范围武器,狂轰乱炸的爆炸特效,以及漫山遍野的敌人,满足了玩家宣泄破坏欲的心理。非常单纯,就是一个字干到底,干个爽,干到全场只剩玩家自己。充分的把握住了玩家的破坏心理。

不同职业不同的战斗风格

就算是小步枪打起来也很痛快

从小步枪到巨型机甲

一骑当亿是地球防卫军系列的核心玩法,但要论它的精髓,那定然是大量不同的武器与数值。虽然《地球防卫军4.1》并不是RPG,但每把武器因为数值不同而手感各异,做的非常非常精巧。抛掷类武器的投物线、打桩机的迟滞感与贯通感、格林机枪开火前的预热等等细节让每款武器都有其特色,不像那些无双游戏一般打来打去就一个样。后期需要多人合作才能发动的空袭武器与四人操作的巨型机甲更是给人视觉震撼与合作杀敌双重的游戏体验。从天而降的巨大机器人,然后四个人乘上去开巨大机器人打大怪兽,上演环太平洋一样的战斗,这种爽快感不言而喻。

夕阳下的对决!

不得不说,虽是小制作,但是处处都紧抓玩家的心

娱乐性极强的多人合作模式

这系列从一开始就讲究多人合作玩法。早期PS2上就有双人合作模式,成为小屁孩们最喜欢的游戏之一。《地球防卫军4.1》提供四人联机游戏。尽管看起来是个小游戏,受众面不广的样子,但实际上联机非常火。且不说去年推出的PS4版,就连PS3版现在依然是搜人秒连,而且联机体验丝滑无比。别看四人个人一起打怪兽很无聊,但实际上因为存在队友伤害,使得基友联机玩各种互坑吐槽拆迁大爆笑。若有朋友面基同屏游戏更加欢乐无比,炸得漫天飞的敌人,疯狂倒塌的建筑物,一共驾驶机甲肉搏巨型敌人,远比一个人草大蚂蚁要好玩太多了。

总评

地球防卫军是这年头极其罕见的在游戏性上非常单纯直接的好游戏,看起来像是独立游戏,但乐趣行不亚于3A大作。它确实缺点多多,制作简陋,但你不得不承认它娱乐性就是强。如今的3A大作不断的在剧情、画面上加大投入,却忘了游戏最本质的核心:好玩。在这点上,地球防卫军才称得上是个游戏,就是很纯粹,把这个纯粹老老实实做得很好。没有什么花里胡哨的东西,把快乐好玩放在第一位。

就像是影视剧里的特摄片,看来假,但就是好看。后面巨型外星飞船变身三次以及大批大批的怪物漫山遍野攻来,简直不能更燃。其实这系列游戏别看画面不好,但说实话假如放给别的大公司反而驾驭不来。因为小作坊不怕丢面子,怎么简单怎么来,才敢做这种画面,才能成百上千个敌人同屏这么大规模的一批批刷,boss也做的够大型。就是这种极端不讲合理性的展开,反而让玩家感到十分满足。

不过,这游戏小众得很,,非常看电波的,电波合的话简直爱不释手, 电波不合就只是个辣鸡了。

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