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《蝙蝠侠:故事版》第一章评测:站在起点 等待高潮

2016-08-08 14:17:47作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 《蝙蝠侠:故事版》是一款标准的Telltale流水线作品。从第一章看,讲述故事仍然老道,却不复当年《行尸走肉》的惊艳。

第一集长达2个小时有余,要在完全不剧透的情况下评价剧情是有些困难的。只能说,扎实的剧本创作、过人的情节设计以及高超的叙事手法是Telltale系作品不变的DNA,而《蝙蝠侠》也正在努力做到这一点。第一章开始,Telltale就以电影蒙太奇的手法打开局面,秀出“电影化游戏”之本色,激动人心的开场让玩家迅速进入角色,找到美国大片的感觉。然而这也带来一个问题:第一章中段本就有些冗长平淡(大部分时间都是在讲布鲁斯·韦恩的故事),与开头的紧锣密鼓相比,这样的平淡就更让人难以忍受。考虑到这只是一整个故事的开头,因此对故事整体的评价,还是要等到全部完结后再做定论。

剧本似乎是写给那些从未接触过蝙蝠侠的玩家的,对出现的各色角色形象大费笔墨进行介绍。对于早已知晓蝙蝠侠故事背景的玩家来说,这样的长篇累牍的铺垫略显无聊,影响了故事快节奏的迅速展开。然而有兴趣购买这款游戏的玩家,想必绝大多数都是对蝙蝠侠的故事有所了解,因此我觉得着实无须如此体贴地面面俱到。

特定场景下对话与动作的选择和QTE几乎是Telltale游戏的标配。近来,Telltale注重在每款游戏中做一些差异化的尝试,无论是《无主之地:传说》的金钱系统还是《我的世界:故事模式》的合成系统,都是一些契合游戏主题的新玩法。当然,最终这一切都是为了故事服务,因此不要指望系统能有多少深度。在《蝙蝠侠:故事版》中,新引入的是侦测系统,通过蝙蝠侠本人或者无人机的调查发现线索,推进剧情。虽然对于Telltale这是头一遭,但总难免会猜疑这样的玩法是不是从蝙蝠侠阿卡姆系列游戏获得的灵感。

《蝙蝠侠:故事版》是一款标准的Telltale流水线作品。从第一章看,讲述故事仍然老道,却不复当年《行尸走肉》的惊艳。这也许是我们的胃口被无形之中吊高了,也可能是Telltale可以做得更好。无论如何,对于游戏的总体评价,还是等出全了再说,前期平淡、后期渐入佳境,这在Telltale的游戏库中不乏先例。

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