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《蝙蝠侠:故事版》第一章评测:站在起点 等待高潮

2016-08-08 14:17:47作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 《蝙蝠侠:故事版》是一款标准的Telltale流水线作品。从第一章看,讲述故事仍然老道,却不复当年《行尸走肉》的惊艳。

关于蝙蝠侠的故事已经有太多版本,Telltale此番意图在诺兰的电影三部曲和阿卡姆游戏三部曲的夹击下杀出一条血路,再次重塑一个版本。于是,《我的世界:故事模式》的坑还没填完,Telltale Games就迫不及待推出了《蝙蝠侠:故事版》的第一章。

如同这家公司之前发行的大多数游戏一样,《蝙蝠侠:故事版》是典型的“Telltale式”游戏,以互动游戏为载体讲述了一个完整的故事;游戏按照章节发售,整款游戏共分5个章节;中文化的奖杯列表预示着这款游戏和近期的《我的世界:故事模式》、《权力的游戏》一样,内置有以机翻为主的简体中文,英文苦手们可以将就将就,虽说距离“信达雅”还有一段距离,偶尔还会爆出一些很雷的错误,但是对正确理解大致剧情是没有问题的。

进入游戏,画面给人的感觉非常熟悉。Telltale自家的游戏引擎并不出色,却能较好地表现出美式漫画的粗砺风格,在《行尸走肉》中出现过的阴暗调性再次复现,恰好与哥谭市的氛围契合。而电影化的配乐也完满完成了营造气氛的功能。

虽然经过升级的画质与同期其他游戏相比,仍然算不得出众,然而比起这家公司原来的作品无疑进步了许多,尤其是在光影效果方面,我们可以看到一些缓慢的进步。看来,更新过的引擎还是为增强视觉效果作出了贡献。不幸的是,时不时掉帧和卡顿的“优良传统”也被继承了下来,几无改善,较为轻松的玩法是导致游戏开发商不思进取的原因之一。

第一集长达2个小时有余,要在完全不剧透的情况下评价剧情是有些困难的。只能说,扎实的剧本创作、过人的情节设计以及高超的叙事手法是Telltale系作品不变的DNA,而《蝙蝠侠》也正在努力做到这一点。第一章开始,Telltale就以电影蒙太奇的手法打开局面,秀出“电影化游戏”之本色,激动人心的开场让玩家迅速进入角色,找到美国大片的感觉。然而这也带来一个问题:第一章中段本就有些冗长平淡(大部分时间都是在讲布鲁斯·韦恩的故事),与开头的紧锣密鼓相比,这样的平淡就更让人难以忍受。考虑到这只是一整个故事的开头,因此对故事整体的评价,还是要等到全部完结后再做定论。

剧本似乎是写给那些从未接触过蝙蝠侠的玩家的,对出现的各色角色形象大费笔墨进行介绍。对于早已知晓蝙蝠侠故事背景的玩家来说,这样的长篇累牍的铺垫略显无聊,影响了故事快节奏的迅速展开。然而有兴趣购买这款游戏的玩家,想必绝大多数都是对蝙蝠侠的故事有所了解,因此我觉得着实无须如此体贴地面面俱到。

特定场景下对话与动作的选择和QTE几乎是Telltale游戏的标配。近来,Telltale注重在每款游戏中做一些差异化的尝试,无论是《无主之地:传说》的金钱系统还是《我的世界:故事模式》的合成系统,都是一些契合游戏主题的新玩法。当然,最终这一切都是为了故事服务,因此不要指望系统能有多少深度。在《蝙蝠侠:故事版》中,新引入的是侦测系统,通过蝙蝠侠本人或者无人机的调查发现线索,推进剧情。虽然对于Telltale这是头一遭,但总难免会猜疑这样的玩法是不是从蝙蝠侠阿卡姆系列游戏获得的灵感。

《蝙蝠侠:故事版》是一款标准的Telltale流水线作品。从第一章看,讲述故事仍然老道,却不复当年《行尸走肉》的惊艳。这也许是我们的胃口被无形之中吊高了,也可能是Telltale可以做得更好。无论如何,对于游戏的总体评价,还是等出全了再说,前期平淡、后期渐入佳境,这在Telltale的游戏库中不乏先例。

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