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【港服8月】PS4会免评测:后妈大玩叠叠乐

2016-08-09 14:00:55作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 后妈本月叠叠乐!

随着六月与七月的大派送结束,港服后妈也于本月迎来了低潮。虽不至于像隔壁亲妈一样瞬间瘫软,但也只能算勉勉强强。不仅有IGN 9.5分同性恋AVG巨制,也有手游移植的俄罗斯方块叠叠乐。当然,作为后妈崽,难得能有一两个月翻个身,也不敢奢求更多。先来看看本月的后妈奶什么味。

本月的俄罗斯方块叠叠乐还是很好玩的

本月港服PSN会员免费游戏如下:

PS4 GoneHome

PS4Tricky Towers

PS4/PS3/PSVUltratron

PS3/PSV 信长之野望 创造 

PS3 波斯王子 遗忘之沙

本月比较好味的两个游戏就属《信长之野望 创造》与《波斯王子 遗忘之沙》。《信长之野望 创造》本身素质非常赞,虽然是2013的作品,却能屌打今年的《三国志13》。而且PSV版自带中文,方便走到哪玩到哪。《波斯王子 遗忘之沙》虽然也是一款老游戏,但是作为当年拯救波斯猴子系列的涅槃之作,素质之高也是为玩家所津津乐道的。只不过PS3平台终究是过去式,多半也没人愿意倒回去玩。至于PS4的三款4X99,就相当的有嚼头了。一个互动AVG游戏,一个手游移植主机,一个《泰坦进攻》瞎眼版,本月PS4用户的收获真是丰富多彩。

PS4  Gone Home

经过一年外出的你回到了家里,当你饱怀期望家人迎接你到家后发现整个房子是空的。你感觉事情有些不对劲,所有人都去哪了?这发生了什么?单看这样的描述,可能会让人觉得这是一部惊悚游戏,但其实并不是,这只是个附带欧美家庭温情故事的走路模拟游戏。

一股子惊悚游戏的味道,结果是个温情片

近几年,越来越多的欧美AVG游戏在创意与立意上花样迭出,然后在一众媒体的热捧中被推上高分。结果跟风游玩的玩家发现都是TM走路模拟游戏,无论是感官上还是玩法上都是极其糟糕的体验,更别提被媒体骗了这重吃屎一样的体验。就像接下来要说的这部作品《Gone Home》一样,本身在同类AVG里不算立意很高的一款,但却摸到了IGN编辑的G点,以至于IGN打出9.5的高分。那么,这9.5分的游戏到底如何?

这操作,模拟走路

这边摸摸,那边看看

《Gone Home》的玩法和另一款吹上天的《万众狂欢》一模一样。通过走路,调查场景里的小物品触发对话,再结合到处的文件、日记来讲述游戏的故事。整个游戏就主角一人,场景也不过是在主角300平大的房子里。气氛营造的相当诡异,又伴着雨声,还时不时来一阵雷声。一个偌大的房子里,只有自己一个人,第一人称的视角,代入感想必无需多说。可有时,深入到这个游戏中,只有一个人在房子独处,又得到处探索着,难免会感到一丝寒意。而且人物走路慢,不能跑,场景里有大量无谓的辣鸡道具,影响游戏体验。

找线索解谜,难度非常的低

这种无意义的道具遍地都是

让玩家来触发场景物件配上文字和独白的拼图式叙事手法,似乎成了很多独立游戏能够取巧地表现剧情的捷径。这样的设计有好也有坏,好处是浅显易懂,坏处是代入感很差。本作的剧情全在游戏中散落各地的信件与文件里,附加捡到关键道具后会还会触发相关的语音回忆。本作非常恶心的一点是就是很多日记都是手写体,各种龙飞凤舞鬼画符,本来英语对于汉语系玩家就很头疼了,还来这样的手写体,能有耐心一点一点去看的人,李大猫是佩服的。

很多意义不大的文件和记录

这种手写的真的是草泥马了,制作组脑子有坑

玩到后面理解剧情全貌后发现其实这游戏的剧情也就那么点事,虽然说立意不错吧,但是剧本并没多出彩,叙事平淡,篇幅也不长,不过是故弄玄虚。全篇就讲了主角的妹妹跟一个妹子,冲破世俗的桎梏,一起私奔了。现在你该明白为何会给9.5的高分了吧,毕竟同性恋在欧美是政治正确到不能再正确的政治正确。李大猫最恶心的就是这种玩意了,负分滚粗!

9.5分,结果你跟我说是同性恋片,IGN真TM要去吃屎

玩完这个游戏唯一的感觉就是TM这家人房子真JB大

总评

傻吊欧美白皮的政治正确近几年不断的在向游戏领域伸手,一直被人骂的Gayware就是其中的典型例子,不过也仅仅局限在允许队友同性恋上。像《Gone Home》这种因为政治立场而被评高分的游戏,就让人觉得非常恶心了。《Gone Home》这款游戏不算差,也算有新意,但老套的剧情与表现形式不足以匹配这样的分数。

PS4 Tricky  Towers

如果你有玩过手机上的一款游戏《魔塔学院》,那么本作你可以不用玩了。因为这就是《魔塔学院》的主机版而已。

同一家公司的主机版

《魔塔学院》是由荷兰开发商WeirdBeard Games历时6年打造的全新经典休闲手游,荣获Dutch Game Awards 2014年度最佳移动游戏、GMIC全球十大游戏之星等十多个奖项。看完这串介绍是不是觉得很牛逼?师出同源的《Tricky Towers》确实很好玩,也很烧脑。虽然看起来像是俄罗斯方块,但实际上是基于俄罗斯方块的叠叠乐。如果单独拆开来看,俄罗斯方块与叠叠乐都是很常见的玩法,本作的特色就在于把这两个风牛马不相及的游戏给结合到了一起,再加上颇为有趣的挑战目标,让玩家玩的停不下来。

就是这个样子

传统的《俄罗斯方块》的玩法,无非就是要在一个框内,要把掉落的不同形状的方块通过变换方向和位置,不断地进行“整理”让方块排列之后能拼成完整的一条或几条横条并消除。游戏成功的标准就是“消得多,消得快”。

而《Tricky Towers》不一样,它的玩法不在于“消除”,而是“如何把方块砌得又高又稳”。根据游戏背景,在一个“想做魔法师必须要有座高塔”的世界里,玩家要帮助一个初级魔法师一步一步地学会用各种魔法建筑高塔。游戏开始后,在画面的下方会有一个简陋窄小的基础房屋,熟悉的“俄罗斯方块”由上而下慢慢滑落。游戏有多种过关目标,例如在规定时间内达到指定高度,或者堆砌固定数量的砖块不倒塌,又或者在不达到规定高度的情况下把一定数量的砖块摆放完。

单机玩法有几种,很考验脑力和运气

仅仅是达成这样的目标还不算什么,很快你就会发现,《Tricky Towers》的方块并不像传统《俄罗斯方块》里的那样固定不变——方块有重力感应。不平衡的方块会头重脚轻,放歪了还会微微摇晃,再加上没有了《俄罗斯方块》中可依靠的框架,你需要非常小心高塔的重心和走向。

一不小心就全功尽弃

但是只担心这些是不够的。大家都知道《俄罗斯方块》虽然方块形状各异,但是说白了都是由四个形状相同的小正方形组成的,不管怎么移动都是“每个正方形绝对整齐”——就是说如果你看到画面下方堆砌的方块形成了一个缺口,那么就可以用下落方块的一个突出部分填补它。而在《Tricky Towers》中,这些方块移动起来非常随意,如果你不小心没对齐,会出现以下三种情况——第一,堆砌的方块不平整,高塔岌岌可危;第二、方块直接滑落高塔;第三,方块整个歪斜让后续方块无法正常摆放直接影响砌塔成败。每一个小方块藏着的不确定性,让玩家不得不每一步都走得非常谨慎,而这也使得游戏的可玩性更上一层楼。另外游戏里也准备了多种实用的魔法,让玩家的关卡攻略更富有策略性。不过,敌人也会释放魔法来干扰玩家,例如加速砖块掉落、砖块巨大化、阻碍玩家视线等等刁钻的魔法,也为游戏增加了很多不确定性。

这种变大魔法有好也有坏

总评

 

游戏简单容易上手且富有挑战性,单人游戏一共有50个关卡共计5个课程等着玩家来解决。同时还有本地双人对战与网络对战两种玩法,与妹子/基友一起玩,其乐无穷。

还能联机对战,有劲

PS4/PS3/PSV  Ultratron

这款游戏是一款STG弹幕射击类游戏,制小组是曾经推出过《Titan Attack》的Puppy Games小组。就游戏的玩法上和系统上来说,可以算是是翻版的《Titan Attack》。虽然只是个小游戏,却莫名的很容易让人上瘾。

固定范围内的STG射击游戏

BIUBIUBIU

游戏在操作上非常简单,而且手感意外的挺不错。游戏用左摇杆移动,右摇杆射击,R2释放保险炸弹。游戏总体难度适中,相比东方、怒首领蜂这类正规STG游戏来说,弹幕少很多,敌人也不是那么猛。不过因为是小制作,游戏的画面比较简陋,而且背景颜色和敌我的颜色接近,后期大波敌人一起上阵,场面看起来非常混乱,一不小心就撞上敌人或者弹幕。最糟糕的是本作的特效光影做的超恶心,闪来闪去非常的晃眼,最好玩一会儿就放松眼睛休息下。

那个瞎眼啊,难受得紧

若单单只是STG的话,并不是很吸引人,《Ultratron》最好玩的地方就在于它的升级系统。玩家击杀敌人后会掉落金钱,拾取后可以在过关时花钱升级。除了血量、炸弹、火力这样的基础升级,还有防御炮塔、跟班这样的升级选项。由于金钱稀少,如何在生存与火力之间抉择非常的考验人。因为血量一没就代表GAME OVER重头再来,而火力太弱又会导致满场都是敌人,陷入被动的尴尬局面。

升级部分比较好玩,有点深度

总评

乐趣性不错,玩起来很上瘾,但是也很伤眼,眼睛不好的朋友还是算了吧。

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