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《偶像大师:白金星光》评测:周年奶粉作确定

2016-08-11 00:15:16作者:偶像李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 纵使高清小姐姐再美,也挡不住游戏玩法的空洞。

这两年越来越多的游戏喜迎XX周年纪念,纷纷推出周年纪念作。去年就有光荣的“三国无双”15周年和万代南梦宫的“偶像大师”10周年。光荣推出了《真三国无双英杰传》这款半奶粉半创新的作品,而万代南梦宫也在PS4上首次推出“偶像大师”系列最新作品《偶像大师:白金星光》。

从2005年大型机台起家、转战XBOX360,再到PS3与手机,《偶像大师》系列的骗钱历程到现在已经有10年以上历史。如今也终于登陆次世代在骗一波钱。虽然《偶像大师》系列扣除特定几作之外,基本上游玩方式没有改动太多,但基于本次是PS4上的第一款《偶像大师》作品,是否会跳出以往的桎梏,给玩家带来一次全新的体验呢?

画面:系列首次超进化

PS4平台不比以往任何一个平台,有强劲的机能做保障,《偶像大师:白金星光》的画面表现水准自然更上一层楼。所以,本作最令人满意的优点当然就是精美流畅的画面与高清灵动的人物建模了。本作的背景不再只是单纯一张背景图片而是会动的背景。虽然人物建模大体还是原来的样子,动作也没有新增,但是建模更加惊喜,人物表情也变得更加自然,在配合PS4的60帧的画面下,765的偶像们都变得更加可爱、漂亮。

高清小姐姐,想想就鸡冻

这种温馨可爱的日常画面,真是温暖人心

另一个值得人称赞的莫过于演唱会了。以往演唱会最多可以有五名偶像在场上演出,这次则最多可以13名偶像全部上阵!看着在广大的舞台上13人一起表演,配合舞台下的50000根挥动的荧光棒,令人有种身历其境的感觉。

临场感十足的LIVE演出

日常:合宿主题新颖

《白金星光》和《偶像大师 SP》、《偶像大师 2》相同,虽然玩家作为制作人要面对同样的13名隶属765事务所的偶像,但故事并没有承接任何一作,依然是重头开始,玩家也仍是765事务所找来的新任制作人,在故事背景方面,天海春香、如月千早、星井美希等偶像也还是出道没多久,没什么人气的偶像时期。但是和以往作品最大的不同就是这次的活动据点并非在765公司,而是在765旗下所有的合宿所,这次的制作人将在集训所中和偶像们一起生活,融入她们的日常,同时为她们安排行程。

合宿主题相当有趣

合宿集训主题可谓相当新鲜,那既然是合宿主题,自然会看到很多偶像之间生活与互动的一面,这也是本作另一个最有意思的地方。在平时玩家可以随时看到13人打闹嘻戏、练习聊天的日常光景。有时甚至会遇到某位小姐姐跟自己道早安、有时是大家为某位小姐姐过生日。每一段日常生活的演出都令玩家身心感到治愈。让玩家切实的感受到有血有肉的偶像们。

可以旁观小姐姐们嬉笑打闹,这波不亏

虽说这样的合宿生活是很温馨,但是万代南梦宫却没有深挖这方面的剧情。13个人,每个人的剧情都只有不长的一段,回忆也都是只有12个,这样的剧情互动和以前比起来实在是太少了。更可恶的是,作为剧情补完的短信内容,大量的被砍掉拿来卖DLC,万代南梦宫实在是丧心病狂。

日常剧情非常少,也很白开水

LIVE:纯音游化

本作的LIVE部分被完全改成音游模式,不会像初代或2代那样除了敲打节奏的时机外、还必须注意三种属性分配的分数。而且这个音游化也属于非常简单的那种,论难度可能连初音都不如。这次在音乐游戏部份简化成只有一个圈,当画面上的符号飘入中心的小圈瞬间按下对应的按钮就可以获得分数,判定并没有很严厉,也不需要像以前作品那样跟其他竞争对手抢分数,玩家只要专心按钮尽量做到全连就好了。

纯音游化

也有以前的爆气

这样的玩法不再像以前一样要担心回忆炸弹和爆气的时机,而较为简单的难度也不用担心演唱会中忙着在意音乐游戏分数而来不及观赏偶像们的表现,只要分数达到过关目标即可。 

系统:智障

若要问《偶像大师》系列的最大魅力,恐怕除了LIVE表演外,就是与偶像们之间的互动了。在日常时,玩家可以透过安排上课、营业让偶像们不断成长,这也奠定起系列作角色的特质与魅力。《白金星光》的课程和以前没太大差别,就是进行一场小游戏,时间内达成指定条件就行,整体难度非常低,这次新增的化妆课也单纯只是在考验记忆力。不过初期课程的花费与回报不成正比,显得有点鸡肋。但值得安慰的是本作没有时间概念,玩家可以慢慢把角色刷成超人。

前期课程和营业收益很低,不如直接LIVE

若说课程还行的话,营业就和以往差的非常多了。以前是选定工作后会发生对应的剧情对话,并依据玩家选择的对话选项来决定工作结果好坏,玩家的决策是最后能否取得优益报酬的关键。然而这次对话选项仅在依据粉丝数决定的偶像阶级(Idol Rank)升级的剧情中发生,而且就算选到错误的对话选项也不会有任何影响。那么营业不用对话选项是要怎么解决结果好坏?答案是“骰子”!

这次选好工作后会有一段简短的演出,之后就会开始投掷骰子,然后再根据骰子的点数决定最后的收益多少。如果丢的点数不满意,玩家还有一次手动调整的机会,可以重新投掷一次。这个小游戏十分的蠢,因为骰子的物理碰撞有问题,重丢经常丢到面板外面去,尤其后面骰子数量多了,真是越丢越乱。

谁TM发明的这小游戏,弱智

可以说,这次最失望的部分就在日常和培养这两方面了。本来剧情在与偶像间的交流层面不若以往来的多,连工作营业都是用掷骰判定,如果不算付费下载的邮件来往的话,平常的交流大概就是早安晚安、工作前的简短对话以及偶像阶级提升时的个人剧情,即使本作在剧情上愿意去挖掘765偶像13人不一样的魅力、打造不一样的目标,但交流量的大量减少,着实会令老玩家略感不足、新玩家无法感受人物魅力。

弱化剧情的做法让人想不通

所以整体来说,本作在内容部份其实在系列作中是算较薄弱的,少了一些与偶像间的互动,多了不断丢骰子跟游玩音乐游戏的作业。如果没利用付费下载的强化道具效果,整个游戏很容易陷入无聊的循环中。

缺点:刷刷刷与氪金

这次的服装跟饰品不只有设定装备数值,还加入了稀有度。在演唱会结束后,除了会获得初次过关奖励外,在一定机率下会有粉丝赠送礼物,礼物内容包括服装饰品与各种方便道具,当然有时可能会获得相同的服装或饰品。本作部份系统上采用了手游的氪金抽卡系统。玩家可以花钱买白金糖来吃,多吃一个,LIVE结束就多一个礼盒。不氪金也可以用掉落率极低的服装券去抽衣服。每凑满5张就可以去服饰店抽一次。如果得到相同的服饰就可以在服饰店将相同服饰合成来提升其能力值。也就是说即使是低稀有度的服饰也可以拥有高能力值,当然前提是要有充足的钞票。此外服饰店也可以购买一些降低音游难度的辅助道具。

开出来是什么谁也不知道

刷不出想要的?氪金啊!

稀有度越高的服饰基本能力值越高这点算是正常,但并不表示每个演唱会都穿最高稀有度的服装就能轻松通过。和以前一样,服装都有分属性,每个演唱会也都有其要求属性,因此玩家必须穿着对应属性的衣服上场才可能过关,否则直接分数减半!初期就会碰到缺少某些LIVE需要的服装的情况,玩家只能去刷衣服,简直智障。

每套衣服都有自己的属性

当然,以往常见的服装、音乐等DLC元素自然是不会少,首日DLC比本体还贵这种事也就万代南梦宫做得出。除此之外,大量短信砍出来卖也是相当无耻的做法。

首日DLC比本体还贵,万代南梦宫食屎啦!

总评

作为PS4上第一款《偶像大师》游戏,《偶像大师:白金星光》的地位相当尴尬。你说它没进步嘛,它画面确实进化了很多,13个小姐姐同台表演的LIVE看得人心神荡漾。而剧情与培养的大副弱化,就好玩也不有趣,让人着实不满。而开篇就伸手要氪金的元素实在是让人反感。画面的升级掩盖不住内核的空洞,最终《偶像大师:白金星光》也只能沦为万代南梦宫众多周年奶粉作的一员。

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