PC PS4Xbox OnePS3Xbox 3603DSPSV/PSPWii U跨平台周边
首页 > 独家评测 > 《仁王》β测试评测:下一款神作预定

《仁王》β测试评测:下一款神作预定

2016-09-06 10:07:51作者:和风讨鬼李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《仁王》B测为所有玩家呈现了一个独具风格的ARPG游戏,在魂系的基础上发展出了自己独特的韵味,蕴藏着神作的潜质,令人期待。

曾以硬核动作游戏《忍者龙剑传》与美少女极限格斗游戏《死或生》著称的Team NINJA小组,自从2008年大当家硫酸脸板垣伴信出走后陷入一蹶不振。甚至在脱裤魔与光荣合并后一直没有太大的起色。没有新的IP注入新的血液,Team NINJA的动作游戏经验也没能发挥太大的用武之地。不过,这一现状被合并后光荣带来的一个远古IP打破了。

《仁王》,这个游戏最初于2005年在PS2上公布。起初单纯只是个《鬼武者》like游戏。后来开发一直不温不火,时间拖了太长,连想仿冒的《鬼武者》都已经完结,同时PS3业已登陆了历史的舞台。不得已本作在2010年改成登陆PS3。然而同年光荣与脱裤魔合并后,Team NINJA的动作经验又让本作的开发出现了新的转机,这才有了如今的《黑魂》、《忍者龙剑传》like的《仁王》。

俗话说得好,酒是陈的香,历经10的开发,其间还有过推倒重来,更有业界动作游戏大拿的加盟,《仁王》一经测试确实展现了让人惊叹的品质。此前展开的α测试因为测试数值过于不平衡,引来初期一片怒喷。即便如此,在部分人坚持品味下,《仁王》独到的韵味得以发掘并流传,广受玩家称赞。而近期开展的β测试更是把《仁王》推上口碑的高峰,大有成为下一款爆款大作的潜质。 

评测前言

《仁王》此次β测试于2016年8月23日至9月6日间限时体验。本次测试期间依然需要全程联网。在之前的α测试中获得了“霸者之证”,在β测试中可以直接挑战新的关卡“黑暗深处”。倘若上次测试没能获得“霸者之证”的朋友,也可以在打通第一个主线任务后领取“制霸之证”。β测试通过第二个主线任务的玩家则可以获得“强者之证”,双证在手,可以在正式版游戏中领取对应的DLC奖励。 

此次可以获得双证,上次错过的玩家抓紧了

接受反馈后的大幅改进

经过上次的α测试,制作组Team NINJA收到了大量的玩家反馈,并在此次β测试中进行了大幅度的调整,从各方面让《仁王》重获新生。下面对这些新要素分门别类进行分析。

1.精力条与大喘气

精力条与大喘气无疑是上次测试中最为人诟病的地方。一大群黑魂玩家慕名而来,却被这一经精力系统斩于马下,发出“辣鸡游戏不值一玩”的愤慨感言后怒删游戏。老实说,这个设计本身是没有问题的,而且对于同类游戏,这是一个非常明显的区别点与特色之处,即便不做改动也是没有问题的。不过在这次测试里,制作组大幅度的弱化了精力条的惩罚机制,并强化了精力条回复的“残心”系统。 

玩家在打空精力条后,并不会像上次一样强制进入原地喘气状态,而是要在精力条为空时,在遭到攻击才会进入喘气。还有一种情况是在精力条接近空的状态下防御遭到破防,同样也会进入喘气。同理,人类敌人也采用了同一系统,这就使得进攻防守的节奏变得快速明了。玩家除了直接造成伤害外,也可以抓住敌人精力为空的时机进攻,造成敌方硬直并进行追击斩杀。这不同于魂系列的二人转找破绽进攻,是围绕精力条的博弈,沿用到PVP中,想必将是异常的精彩。

消耗敌人精力槽然后处决是行之有效的战术

2.玩法多样的残心系统

残心系统可以说是《仁王》战斗系统的核心所在。玩家在打出一套攻击后,精力条上可以明显的看到一段快速恢复的精力,此时若是按下R1键,即可回复当前所达精力值,倘若是在恢复到最大值时按下,此时不仅恢复了精力并触发了残心。残心的关键作用有二。其一是拔除常世。首先,这个常世说的是妖怪型敌人在身边造出的阴气领域,玩家站在其中将无法回复精力值,站在常世中作战无异于找死。但很多时候敌人会频繁散播常世,以至于玩家疲于奔命,寻找未被污染的区域。此时残心的作用就展现出来了。在常世中触发残心,将可驱散当前常世,可谓是与大型鬼作战的关键所在。

残心拔除常世

残心的作用其二是触发不同架构下的残心技能。不同武器的不同架构间都有相应的技能分支来强化当前作战能力,其中就有与残心相关的技能。初级的残心技能,体现在触发残心后将会提供一定时间的BUFF。例如下次格挡不消耗精力、数秒内攻击上升、数秒内防御上升等等。而高级的残心技能就很考验技巧了。例如在下段攻击后触发残心并切换至中上段架构,可以获得精力恢复加速的BUFF,这无疑是开发出更多打法的高手向技能。不过,这样过于高手向的操作有点偏离了实用的范围,就目前各流派的攻略视频看,并没有任何发挥的余地。 

3.武器系统大改

上一次测试里让人诟病的除了精力就属武器耐久系统了。砍几刀就没有耐久的设定,让玩家刷出好武器也不敢用,区区几颗磨刀石也是揣在怀里不舍得拿出来,搞得玩家怨声载道。于是,这次取消了耐久度设定,替换成了爱用度系统。爱用度顾名思义就是玩家对这件武器的使用程度。任何武器只要经过玩家的使用,就能积累爱用度,随着爱用度的提升,武器也会相应的发生成长。部分紫色高级武器在升级到顶点的时候,威力、属性与技能加成都会提升到一个恐怖的地步。

爱用度满点的紫装属性爆表

这个系统有好也有坏,好处在于增加玩家对单一武器的使用程度,方便玩家在得到一件好武器后能够让其发挥长时间的效用,而不是用不了多久就被换掉。坏处也是同理,一把爱用度顶级的低级武器可能比更高级的武器还要完美出色。这就导致了玩家长时间依赖于单一的武器,不舍得更换未来潜力很大但当前提升不大的武器。当然,这只是仁者见仁智者见智的问题,玩家并不会真的抱着一把武器不放。

换新武器就要重新练,这点比较尴尬

4.复杂丰富的装备与锻造

这次装备的属性变得更加多样化,想要刷出一把完美的武器简直就是天方夜谭。这时候就轮到新加的锻造系统出场了。玩家可以通过消耗制定资源来重铸装备的某项属性,只要有心,刷出一把完美属性的武器不是梦。同时,低等级的武器也不怕被淘汰,可以通过“合魂”系统,用高等级的装备做基底来提升其等级。选择一件装备作为基底,再选择另一件装备作为祭品,献祭祭品将基底装备等级提升至祭品的等级,如果祭品的等级小于等于基底装备,合魂之后将不会提升基底装备的等级。如果祭品装备的熟练度全满并且带有继承属性,那么合魂之后祭品装备的继承属性将添加至基底装,但是如果基底装备已经有了继承的属性,那么将会被祭品的继承属性覆盖。本次新增的锻造系统可以让玩家在装备选择上拥有更多选择的空间。运用好锻造系统可以打造出玩家自己喜欢的完美属性装备。

像大菠萝一样爆出一地装备的感觉超爽

就像国产网游里的洗练属性一样

5.严格区分的招式技能

β测试还修改了人物的技能系统,去除了大量的纯属性升级,取而代之的是不同架构下的各种派生技能。例如各武器的上段架构都有各自的专属追击技能,而中段架构则主攻各种一闪、消耗敌人精力的技能。不同的技能之间区分很大,其中不乏相当实用的赖皮技能。不同架构下多样性的技能倘若运用得好,可以像忍龙一样打得行云流水、酷炫非凡。

技能系统设计的非常出色,让不同的武器在不同的架构下有着不同的打法

另外有个值得一提的地方就是这次的忍术和阴阳术相当给力,虽不像魂系列的法术派系那般霸道,但是作为《仁王》的辅助系统足以强到改变战局。譬如减速神符,一旦命中敌人,就连BOSS也会变为纯粹的慢动作,任玩家随意调戏;而降攻神符足以让BOSS的攻击变得犹如隔靴搔痒,玩家大可正面硬刚;更别提忍术里的毒镖与药品携带上限等技能,实在是杀人越货、地图探索的好帮手。

阴阳术和忍术作为辅助系统,非常有亮点

6.严谨的数值设计

这次测试加入了人物负重的系统,轻装、中甲、以及重铠不再只是防御数值的区别,更是影响到了人物的行动与精力回复等方面。《仁王》的人物负重分为三个等级,不同的负重会产生多个方面不同的影响,例如轻甲的攻击闪避消耗精力极少,但防御脆皮,同时格挡能力低下;而重铠则反过来,攻击闪避消耗精力较多,防御强悍,格挡能力强悍。不同的负重等级之间相比有得有失,应该根据自己的打法和敌人的类型来合理选择。

中甲在各方面较为均衡,适合新手

在人物升级属性上,这次明确的标注了什么属性影响什么武器,玩家不再看着一堆属性一头雾水。再者,此次强化了御灵给角色带来的加成。投入几点属性在御灵上可以享受到相当大的回报。例如初始御灵“祸津”,6点的“灵”可以获得10点的精力加成,7点的“灵”可以获得20%的精力回复加成;而鲨鱼甚至可以为你在小地图上标记所有敌人,让玩家可以提前准备免遭暗算,实在是贴心好帮手。

什么属性对什么装备有加成,一目了然

御灵也在上次的基础上增加了雷犬与伏牛

7.丝般顺滑的联机体验

同为日厂,光荣的服务器可以说比From社的服务器好上百倍。玩家随时可以在神龛处召唤玩家一同游玩,鉴于测试期间玩家众多,几乎可以做到1分钟内即有玩家前来助拳。同理,在联机参与到其他玩家的游戏时,联机也是快速顺滑,比隔壁连了半天没反应的魂系列体验要好上不少。不过过于流畅的联机也可能在正式版中带来问题,倘若如魂系列一样鼓励PVP入侵,那么到时在线游戏的过程恐怕不会太愉快。

希望正式版里也能保证这样流畅的联机体验

虽然只能召唤一个战友,但却能让战斗难度成倍下降

8.主线之外还有支线任务

此次除了两个主线任务外,还提供了两个额外的支线任务供玩家游玩。不仅有连续挑战数波鬼的纯战斗支线,也有与“西国无双”立花宗茂的一对一生死对决。虽说总体玩法还是以战斗为主,但是多样性的挑战无疑让游戏的乐趣性大增。尤其是与立花宗茂的对决,已经成为各流派大触们展现花样技巧的最佳选择,网上已经有各式各样虐杀立华的视频,堂堂“西国无双”居然被西洋鬼子打得落花流水也是有劲。除此之外,通关后还会开启主线任务的高难度“逢魔时刻”,关卡敌人配置与伤害都会大幅变化,方便那些追求极限作死玩家挑战极限。

通关后解锁更高难度:逢魔时刻

虽然画面上没有变化,但与立花宗茂的黄昏对决感觉超赞

总评

尽管到现在依然有很多玩家把《仁王》拿来跟魂系列对比,但实际上通过这两次测试毫无保留的展现,光荣脱裤魔为大家呈现了一个各方面独具特色的游戏。独具特色的核心架构、精准如忍龙的战斗系统、严格区分的技能派生、纷繁多样的装备系统,《仁王》在各方面都有其独到之处。平心而论,即便拿来叫板魂系列,《仁王》恐怕也完全不落下风。非常期待正式版中光荣脱裤魔与Team NINJA小组能够不负众望,让《仁王》完美的展现自己独特的风采。

(支持键盘 ← 和 → 分页)

栏目推荐

一元夺宝

17173投票调查

    你是如何看待游戏复刻的?

   
回顶部