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TGS16《如龙6》前方采访实录:桐生的最终章

2016-09-17 10:52:35作者:听风吹 手机订阅 我要评论()
导读: 如龙已经持续到了10年,桐生一马已经48岁了,SEGA不想让他继续和小伙子继续拼斗下去

2016东京电玩展商务日第二天,《如龙6》作人名越稔洋和佐藤大辅在新大谷酒店接受了媒体的采访。

在欣赏了一段中文版的预告片之后,直接进入了问答环节,以下是采访实录:

记者:小遥在一代还是个小女孩,而这次却有了一个孩子,是不是有意识的想把剧情往某个方向去引导?

名越:因为小遥和婴儿的关系会牵扯到故事关键的部分,所以还不能说的太多,和你说的一样,小遥在一代还是个小女孩,游戏里面已经过了十年的时间,她现在已经成长成一个可能有了自己小孩的成年的女性,如果说有什么转变的话,那这件事就是一个转变。

记者:预告片和内容展示都没出现过近江联合,是不是不会在这代出现?

名越:和你说的儿一样,这次故事剧情的重心不会是近江联合,将会是广岛当地一个新的组织作为剧情发展的重心。

记者:《如龙6》会对应新的PS4 Pro的机能?

名越:这部分要请示下我们的大家长,是不是能提到这个部分。

记者:帧数是30还是60?

名越:这次是浮动的fps的设计,会维持在30以上的帧数。

记者:如龙系列主角桐生一马人气一直很高,为什么这次想要结束掉他的剧情?

名越:如龙已经持续到了10年,桐生一马已经48岁了,我们不想让他继续和小伙子继续拼斗下去,这样他的身体可能会撑不住,所以差不多要让他的故事来到尾声。

同时我们这次换了新的引擎来开发,游戏在动作上会非常的多样化,一方面,桐生已经到了这个年龄段,另一方面如果要让游戏在系统上继续进步的话,剧情上也要进行一个相对的转换。故事总是会有个尽头,让故事一直持续下去并不是是好事,如果让故事有个漂亮的收尾的话,我们相信如龙系列还是会继续受到玩家的喜爱。

记者:如果用现在的新引擎去重置如龙作品的话,会从哪一代做起?

名越:因为要重置作品并不是很轻松的事,是否会重置我们现在只能说可能性不是零,目前我们正在做作品的亚洲本地化,亚洲的玩家逐渐的能玩到如龙这个作品,我们感到很高兴,关于重置的声音我们都有听到,我不想简单的做一个原封不动的移植,又想做又想做好,做好花的精力又太多,这是我们面临的困境。

记者:《如龙6》的战斗系统改动很大,手感与可玩性都有所增强,那么这个战斗系统是否会沿用到系列其他作品的重制版中?

名越:我们在制作每部作品的时候,战斗都是强调的地方,所以每次都会进行改进,这次新的战斗系统反应好的话,我们当然会继续使用这套系统,如果有其他声音的,也会进行其他改进。

记者:除了本地化之外,会不会加入亚洲其他地区玩家比较喜欢的元素?

名越:游戏里面并没有特别针对亚洲区哪个国家设计的要素,我们目前的目标希望中港台能同步玩到这款作品,正在尽力做这件事。同时剧情上也会安排如龙世界并不是只有日本这个国家。

记者:如龙小游戏一直是他的魅力之一,目前公布的小游戏最花时间的是哪个?

制作人:有看过宣传视频的玩家会看到,我们有个新的玩法是帮派创造者,桐生可以自己组织一个帮派,不仅可以和游戏里面的组织进行对战,可以和其他玩家进行连线对战。这个是最花时间的小游戏。

记者:在游戏中植入的手机,会有什么功能,只是噱头还是会在游戏中起到什么作用?

名越:这次的智能手机扮演了非常重要的角色,在管理主角能力,强化能力上会用到,街头的事件和娱乐场所、拍照等也是通过智能手机来进行,玩家拍的游戏中的照片也能通过PSN来分享。

记者:怎么说服北野武加入游戏中?

名越:这个问题日本媒体也有问过,其实是一件很幸运的事,我在4、5年前就和北野武有私交,平时也有私下一起去喝酒吃饭,当时就想总有一天请北野武来进行如龙的演出。这次《如龙6》我觉得就是一个不错的机会,所以这次就拜托了北野武来参与《如龙6》。

记者:游戏主线和分线剧情分布的比例是怎样?游戏通关的时间大概是多长?

名越:就平均来讲,和如龙正统作品的比例差不多。我相信内容会是相当充实的。

记者:《如龙6》还会不会有和psv配套的小游戏。

名越:这次没有和psv推出联动的游戏。

记者:每次PS主机发布新机型的时候,如龙都会推出和时代剧为背景的新作,这次PS4 Pro发售,会有这个考虑吗?

名越:没有。

制作人:我们回顾下,时间点好像是这样,只能说是巧合吧。

记者:之前你有说过,是有这个考虑?

名越:我要回忆下,我们做本传和时代剧是同步进行,我之前说的应该是,做的时候正好新主机有发售,所以才拿来测试,但并不是有特意的这么做。

 

 

 

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