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学院派16期:三上真司——恐怖游戏独行者

2014-10-09 10:07:35作者:迷宫 手机订阅 我要评论()
导读: 三上真司依然坚持自己心目中《生化危机4》续作的样子,保持传统生存恐怖游戏的风貌。三上真司是恐怖游戏的独行者

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《生化危机》之父三上真司恐怖新作《恶灵附身》(The Evil Within)马上就要发售了,作为三上真司收山前最后一款游戏,《恶灵附身》被喜爱恐怖游戏的玩家寄予很高的期望。

而在游戏开发期间,三上也多次强调《恶灵附身》是生存恐怖游戏,不像市面上其他恐怖游戏,让玩家"突突突"爽快地过关。《恶灵附身》给予玩家有限的补给,只能避开强大的敌人。辅以各种陷阱、传统解密系统,《恶灵附身》是一款类"生化4"的恐怖游戏。

在市面上恐怖游戏销量普遍不尽如人意的情况下,三上真司依然坚持自己心目中《生化危机4》续作的样子,保持传统生存恐怖游戏的风貌。不得不说,三上真司是恐怖游戏的独行者。

"现在的恐怖游戏,动作多过恐怖"

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《生化危机》5、6代几乎变成了动作射击游戏

三上真司对恐怖类艺术作品感兴趣,可能要追溯到小学时期。在小学,他的老师讲解了日本家喻户晓的鬼怪小说《四谷怪谈》。故事中的超自然复仇以及冷漠的背叛给三上留下了非常深刻的印象。

而后续欧美丧尸类电影《活死人的黎明》、《生人勿进》更是激发出三上开发《生化危机》的灵感。这些作品中的压迫感是三上一直所追求的。

"现在的恐怖游戏无疑更加偏向动作。在我看来,恐怖游戏是恐惧与愉悦同时存在的。目前市面上一些游戏显然不符合我对恐怖游戏的定义。"三上真司在采访中多次这样表示对现在恐怖游戏的不满。

在三上心中,只有逃跑没有反击能力的游戏才是纯粹的恐怖游戏,而恐怖生存则在必要时才要求玩家击倒敌人。三上目前开发的《恶灵附身》就是追求《生化危机》初代的那种恐怖感,但是辅以现在游戏的系统元素,如:枪械、技能升级;体术攻击敌人以及无缝切换的游戏过程动画。

"我才不想站在那里,向成堆的敌人开火后就通关。这不是恐怖游戏,我没动力制作这种游戏。"三上这样阐述《恶灵附身》的开发原则。

虽然《恶灵附身》融合了时下许多流行元素,总体来看并没有过多受到其他作品的影响,三上认为这款游戏依然是纯粹的三上风格。

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