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【港服10月】PS4会免评测:后妈奶大甩一脸

2016-10-19 10:14:21作者:堕落李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 迟来的评测只因后妈奶大吸不够!

近期国行PS4又过审了数款游戏,除了史上评分最低无双---《真三国无双7帝国》与基本没人会买的硬核摩托---《摩托世界大赛2015》外,还有一款神龙见首不见尾的游戏---《陷落之王》。

这个《陷落之王》原名《堕落之王》,是早前一款黑魂like的动作游戏。虽然血腥程度以及画面的恶心程度不及黑魂,但也并非那种能够轻松送审的游戏。然而就是这么一款游戏,居然过审了!不过过审后似乎上头的老爷又反悔,于是这款游戏并未见中国索尼宣传,国行PSN上也未见此款游戏。玩家只能从街边的电玩店才能购得这款极富神秘色彩的游戏。

一款过了审,却不存在于官方资料中的神秘大作

不过么,虽然得以侥幸过审,但其原版早在上月就成为了PSN美服的会免游戏。本月后妈也紧跟洋妈,会免一发《堕落之王》,顺带抽了国妈的脸。

本月港服PSN会员免费游戏阵容:

PS4 堕落之王

PS4\PS3 生化危机 高清重制版

PS3 Tom Clancy's EndWar™

PS3 Mad Riders

PSV 战国无双4

本月后妈的阵容不仅完全值回PSN会员年费,还有倒找。PS4既有“山寨黑魂”《堕落之王》,更有卡婊冷饭1号《生化危机高清重制版》,就连PSV都有“会免急先锋”光荣的《战国无双4》,奶大水足,堪称良心。

讲道理,战国4也是不错的游戏,李大猫沉迷中

PS4 堕落之王评测

尽管媒体与玩家都把《堕落之王》称之为“山寨黑魂”,但实际上这两者之间相似的部分仅仅在于ARPG这个框架以及相似的基础理念。具体到玩法、系统、画面、剧情上,《堕落之王》都有其特色所在,并非仅仅是个山寨货色,而是一款拥有鲜明特色的作品。

低配光头版黑魂

相比《黑暗之魂》哥特、巴洛克式的暗黑阴郁的美术风格,《堕落之王》的美术风格比较偏向于正统欧美魔幻风,常见于国产辣鸡手游。总体格局不高,也没有很高的辨识度,但在人物装备外形设计上倒还算有特色,数十套轻重中甲以及一堆武器的造型可圈可点,十分的硬派,令人印象深刻。虽说造型还有可看之处,但很可惜的是装备数量、怪物种类以及武器款式差了黑魂十万八千里,所有敌人在中期就已悉数登场,导致后期地图探索上比较没有新鲜感。

室外风景其实还是可以的,就是环境建模糙了点

气氛上没有黑魂那种绝望的感觉,较为平淡

因为美术风格水准不高,故而画面水准也不高。游戏中充斥着大量昏黑的室内场景,相似的场景设计容易绕晕人,加之《堕落之王》主机版的帧数比较低,时常保持在20帧左右,在探索地图的过程中真的很容易让人晕头转向。室外偶有让人眼前一亮的大场景,风景与光照倒也还算不错。地图的复杂程度与可探索程度虽不及《黑暗之魂》那般精巧,但也能与《黑暗之魂2》一较高下。很多时候打通捷径后能给人一种“卧槽,这也行!”的精妙感。

地图设计有黑魂的醍醐味,但没有太多恶意

《堕落之王》的操作与战斗上很明显有着黑魂的影子。基础操作上大致与黑魂相同,唯有个别细微的地方有所区别,譬如物品使用与切换、技能使用与切换,均是通过单击与长按来区别。最棒的地方在奔跑只需按下L3即可,这使得跳跃以及跳跃攻击更加容易使用,而不像黑魂那般别扭。

冲刺很方便,必须好评

不过相比黑魂里种类繁多、手感与打击感各不相同的武器,《堕落之王》里的武器可以说少得可怜,操作的手感以及打击感也远没有黑魂那般醍醐味。游戏中包含单手双手剑、单手双手锤、单手双手斧、单手双持剑和匕首,以及法杖与大小两种盾牌。不仅款式较为贫乏,同时手感也大同小异。

职业间区别不大,武器搭配也不讲究

武器数量还可以,就是款式太少,重复度很高

游戏中重型武器为主流,故而战斗过程基本是以慢吞吞的你一下我一下展开。黑魂中的重武器在“慢”这个前提下还保有着“力”和“重”两种感觉,每一次挥击都能够切实的感受到敌人受“力”后的身体反馈,也能直观的看到重型武器砸出去以后的“重”量感。反观《堕落之王》,大部分重型武器在挥击速度上都夸张到了不可思议的地步,但看似废了老牛鼻子劲打出的一击却没能在敌人身上造成多少姿态回馈,顶多扛盾的敌人会被破防,但在你慢悠悠挥出第二击的时候迅速调整会姿态。可以说本作在打击感的设计上,徒有“慢”而无“力”与“重”两个要素,比较尴尬。

跳劈是李大猫最常用的作战方式

《堕落之王》的战斗设计也遵循着黑魂的基础理念。消耗精力条挥出轻重击;可持盾、可双持、可格挡;人物负重分为三个等级,对应不同的行动速度以及精力回复速度;可饶背刺杀,也可盾反出硬直。总之战斗的基本框架是完完全全套用黑魂。但也不是说就没有自己的特色。《堕落之王》战斗的主要特色就在于它的跳劈与魔法。跳劈顾名思义就是跳跃攻击,由于跑动只需要按下L3即可,这么一来本作的跳劈远比黑魂来的容易。而跳劈又远比站桩挥砍来的迅速有力,这又使得让战斗围绕着距离进行博弈。拉开距离,然后冲刺跳劈,然后滚开。 

说到魔法,本作提供了两种截然不同的魔法。一种是玩家建立人物时必须选定的魔法体系,一共分为力量、敏捷、恢复三种。另一种是副武器护手的远程射击魔法。前一种魔法体系说白了比较像技能,或是提供无限体力或是提供回复效果,甚至是威力巨大的绝招,需要消耗技能点来升级。另一种护手魔法则是更为直接的远程魔法攻击,包含点、面、范围三种不同的模式,只需要消耗魔法即可使用。由于本作部分敌人与BOSS的近身攻击能力都超强,正面硬肛实属下策,远程攻击牵制并找准时机跳劈一击脱离才是最佳的战术。两种魔法的存在给战斗增添不少策略性,根据不同的敌人做出不同的选择很重要。

魔法释放也挺慢,但可以通过风筝赖死大部分BOSS

三系魔法总数十二,不仅数量少,实用的也不多

此外,值得一提的还有本作的成长系统与剧情。本作也是采用黑魂式的杀怪得经验(魂),回据点(篝火)升级加点的方式。只不过在本作里,玩家杀怪收集到的经验可以主动存储成技能点与属性点,这样就不怕死亡后损失大量的经验,死亡惩罚远没有黑魂那么狠。同时为了防止玩家为了经验太过保守,反复回据点储存经验。游戏提供了连杀奖励,只要玩家不在据点回复,而是连续杀怪,则得到的经验加成会越来越高。如此有趣的设计为玩家的探索过程增添了一些心理博弈:是莽一波多收一点还是保守点放弃加成慢慢成长?

这个红水晶就是据点,一次回复的血瓶数量有限

经验值可以保存这点很有趣

没有装备锻造,只有个简陋的符文系统

不同于黑魂语焉不详的剧情,《堕落之王》有一条很清晰的主线,同时还有数条支线剧情与任务。主线剧情的展现可以说比较简单,对人物刻画、事件的前因后果的描写都比较粗糙,甚至连玩家为何要做这些事以及世界观都没有好好的交待。当然并不是说本作的剧情很烂,玩家可以通过散落在游戏中的录音文献来了解这个世界发生的种种,再结合主线剧情就能大致了解《堕落之王》的剧情梗概。虽说不上荡气回肠,但也是个有头有尾,神魔交战的故事。可惜会免只有英文版,想玩中文版只能玩3XM之流的机翻版或者淘宝购买国行《陷落之王》。

对话有些选项,但除了个别支线外,大部分无关痛痒

总评

《黑暗之魂》的成功使得市面上出现了不少“黑魂like”的跟风游戏,有成功的也有中庸的。《堕落之王》作为其中起点较早的一款,在整体框架的构建上借鉴了不少黑魂,也做不少原创特色的部分。虽然谈不上黑魂那般成功好玩,也说不上让人影响深刻,总体上止于模仿尚待精进。但因其本身过硬的质量与可圈可点的玩法,也让本作尚且值得一试。总之,喜欢魂系列的玩法,最近又比较闲的朋友可是尝试一下,《堕落之王》足以为你打发十几个钟头的空闲时间。

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