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听·游戏 风之旅人 浓厚而清新的朝圣乐章

2016-10-28 14:02:00作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 第一次听到《风之旅人》音乐的时候,给我一种惊为天人的感觉。乐曲《Nascence》中的一把大提琴,像有了灵魂的巫女一样,在你的耳边轻轻咏颂咒语,勾引你的魂魄,令人着迷。

  作为PSN的下载游戏,《Journey(风之旅人)》的下载量超过了300万,玩家在游戏扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,独自漫步在一望无际的沙漠中。穿过昏天黑地的沙暴、断壁残垣的古代城市、宫殿和神庙,目睹一座座美轮美奂又充满神秘气息的巨大建筑,不停地向前,向前,再向前,一直向着前方仿佛永远无法企及的山峰。你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。

  《风之旅人》绝大部分场景都是沙漠,这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感动,各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见,前半部分与其说是一款游戏,倒不如说是一部迷你版的交响乐演奏会更加贴切。游戏本身的配乐非常出色,由音乐家奥斯丁.温特里为游戏谱写的曲子令人心旷神怡。

  游戏原声

  《Journey (O.S.T)》

  作曲:Austin Wintory

  碟数:1CD

  发行日期:2012/8/21
  唱片公司:First Smile Entertainment

  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1skBRrid 密码: y2gd

           

  游戏的原声音乐专辑OST收集了游戏中的18首曲目,整张专辑的曲风非常一致,宁静空旷飘逸的音乐是一个人静静聆听时的绝佳选择。但当然,还是推荐玩家玩玩这款别致创意的游戏。配合着美妙画面的欣赏,感觉一定更不一样。

  第一次听到《风之旅人》音乐的时候,给我一种惊为天人的感觉。乐曲《Nascence》中的一把大提琴,像有了灵魂的巫女一样,在你的耳边轻轻咏颂咒语,勾引你的魂魄,令人着迷。

  音乐制作

  除了游戏的名字以及最后的staff,游戏中没有任何语音甚至文字,游戏中的每一次情态变化,或称为感情弧的概念是这个游戏的核心,音乐便是游戏所有感情的依托者。

  往往游戏中都会选择用史诗宏大的音乐来感染玩家,譬如《黑暗之魂》系列的音乐,而在《风之旅人》音乐里,这种现象并不常见,往往非常简单的音乐就衬托了游戏中需要表达的一切。针对游戏沙漠的大背景,音乐在制作时经常会有一些留白,而这些留白恰恰使得的音乐层次更加丰富生动,若隐若现,同时也契合了本身沙漠的主题--孤独寂静的飘渺沙海。

  在这次的演奏团队上,除了交响乐团,众多的独奏者们也被邀请来展现他们的技艺,像大提琴超级巨星华裔女大提琴手Tina Guo。这些人为游戏带来不仅仅是精准的弹奏功夫,而他们本身注入乐曲的情感能量,也为游戏增添相当的色彩。

  《风之旅人》的音乐制作一共花了制作人奥斯丁.温特里3年时间。他喜欢尝试所有叫得出的曲风。他在看到《风之旅人》的表现后,曾一度怀疑自己有没有把握为这样灵异出色的作品做出恰当与之匹配的音乐。而最后游戏的品质也打消了一切他对自己的自我怀疑。

  陈星汉

  《风之旅人》的制作人陈星汉出生于上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔.莱特开发《孢子》,即现任Thatgamecompany公司的创意总监。

  陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。

  陈作为在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。

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