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制作人介绍《辐射4》中动力装甲的出现场合

2015-10-29 11:02:46作者:3DM 手机订阅 我要评论()
导读: Bethesda首席设计师Todd Howard最近在乔治梅森大学举行的演讲中透露了《辐射4》(Fallout 4)中动力装甲的一些细节信息。

  Bethesda首席设计师Todd Howard最近在乔治梅森大学举行的演讲中透露了《辐射4》(Fallout 4)中动力装甲的一些细节信息。他在演讲中解释了制作组为何在《辐射3》中很早的时候就让胖子出场,同时还表示他可能在《辐射4》中用动力装甲故伎重演。

  Howard表示,他希望人们能够在游戏中从头到尾觉得面临挑战,同时也给他们提供强大的破坏性工具。

  “我们游戏设计理念之一就是给玩家提供强力的东西,让他们觉得受到了挑战。大家肯定都玩过《辐射3》,玩过里面那个巨型炸弹发射器‘胖子’,我们在游戏很早期就把这个东西给了玩家。所以你们作为玩家会问,为什么我们会这么早就把这么强力的大杀器给你呢?而且还给了你们弹药。”

  “假如你在做一款奇幻游戏,你给玩家一种无敌药剂,不仅无敌而且还能秒掉所有怪物。你给了玩家3瓶妖姬。他们可以在遇到困难的时候喝药,避免卡关,顺利玩下去。但大多数人都会选择不喝药,他们觉得‘好厉害的要!但我现在不需要喝,我要把它留给后面更难的地方。’但是好的设计师会给那些喝了药的玩家在后面的游戏流程中补上药剂。所以对于那些游戏苦手,这种设计可以让他们的流程更顺畅。”

  相比之下,《辐射4》的动力装甲就是大杀器,等同于“无敌药剂”。我们可以判断,玩家将在游戏早期遇到动力装甲,但玩家不能一直都穿着动力装甲(可能需要燃料或电力),但动力装甲会让战斗变得非常简单,帮助玩家迅速解决问题,避免卡关。

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