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《光环5:守护者》评测:一款好游戏的剧情之殇

2015-10-31 13:18:16作者:Master 李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 前期宣传吊足了胃口的《光环5》毁誉参半,343给玩家的是一份好游戏与一份烂剧情。

27号发售到现在,经过这么两天,估计很多嘿佬粉丝们跟李大猫一样已经通关。这次整个“光环”粉丝群体都高潮了,343又一次给大家带来了震撼与震惊。震撼的是这游戏真TM好玩!震惊的是这游戏剧情TM到底在讲什么!

蓝队,虽帅,但短

《光环5》可以说是系列里最有野心的一部。无论是单人还是多人的游戏体验都是可以把系列其他作品吊起来一起打的。虽然李大猫评价过于夸张了,但是确实非常好玩。然而,巨大的野心也有相应的风险,剧情上无法掩盖的缺点,让这部本来伟大的作品直接下降了一个档次。李大猫作为系列忠实粉丝,面对这次两极分化的《光环5》,心里也是五味杂陈。所以,这篇评测就从游戏性与剧情两个方面来写,剧情部分含有大量剧透,介意的朋友可以不看。

完美的游戏性

开头说了《光环5》是系列中变化最大,最有突破性的一部。游戏中的改变到处都是。光环前几部的打枪手感一直被人诟病是小水枪,直到《光环4》里开始有所改观,而《光环5》让手感直接升华了!虽然手感这个东西每个人的感受都不一样,但这次基本一致好评。无论是手柄回馈还是开枪打击到敌人的回馈表现都比以前好上太多。

现在的FPS游戏基本都加入了瞄准视角,没有个瞄准视角都不好意思说是FPS。然而HALO以前是没有这个玩意的,屏幕中间一个准星打天下。这次《光环5》给所有的枪都加上了瞄准视角,这从根本上改变了HALO的风格!虽然和COD这些游戏还是有所区别,但是这完全改变了HALO的战斗风格。以往只能通过屏幕上的准星进行瞄准射击,精确射击比较依赖辅助瞄准,现在则随时都能开镜瞄准。

不是每把枪都有瞄准镜,但是每把都有瞄准视角

同时这次343对战役武器平衡调校做的很不错。《光环4》很废的压制冲锋枪与残弹极少的电磁枪这次泛用性强太多。而星盟卡宾枪也不再是人类BR和先行者步枪精准光环之下的残次品了。马格南手枪的残蛋增加后感觉梦回《光环1》。人类的武器威力相对削弱了,各族的武器之间更加平衡,不必再满地找自己喜欢的枪械弹药,而是捡到什么用什么。让每把枪都有了用武之地。

任何枪都有自己的特色,玩家不再依赖单一的枪种

当初BETA测试的时候就觉得要用XBOX ONE这垃圾机能做出这么好的画面真实太难为343了。结果实际游戏不仅做到了60帧,画面还好的不像是XBOX ONE上的游戏!游戏中的场景不仅有浩瀚的星空和充满科技感的先行者创世星,还有精英母星桑赫利奥斯的原始风光。头顶星舰间火热激战,眼前巨型守护者威严冷峻,随便截个图都能当桌面。不得不说343屌爆了!

时不时会停下来看看风光

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