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《无主之地传说:第一章》IGN评测

2014-11-27 14:22:09作者: 手机订阅 我要评论()

一名玩家如果想体验《无主之地传说》的乐趣,并不需要先成为《无主之地》系列的粉丝。虽然《无主之地》的三款正传游戏都是以打宝为主的射击游戏,但是Telltale这次通过大量的对话和探索冒险,为玩家打造了一个充满幽默诙谐的故事剧情,里面有许多有趣的角色,两难的抉择和大量传说谜题。在《第一章:零和》的两个半小时的故事中,Rhys和Fiona两个主角非常出戏,笔者已经情不自禁地融入到了他们的旅程当中。

《无主之地》正传游戏主要驱动玩家的是那些等待玩家打开的武器宝箱,以及宝箱里面的各种武器。不过在《无主之地传说》中,你手里唯一的武器只有你的智慧。一桩交易中间出现差错,自己必须想办法脱身,对方对我的话将信将疑,每次说谎就像是曾经记忆中潘多拉星球上的一场枪战。整个游戏流程伴随在经典西部牛仔电子爵士风格的配乐中,非常贴合《无主之地》的多元化科幻主题。

《第一章:零和》讲述的是两位主角Rhys和Fiona最初相遇时的故事,一次抢劫如何失控,风险如何徒增到超大规模。游戏剧情在两人之间跳来跳去,让许多剧情瞬间都变得非常震撼。在Rhys的视角看来,一桩交易开始失控,似乎自己已经知道解决办法; 但切换到Fiona的视角以后,你才知道一切究竟是怎么回事。这种切换贯穿始终,让游戏的节奏非常激进。虽然对于《无主之地》世界背景的了解会让玩家知道亥伯龙和潘多拉星球的设定,也会让大家知道帅杰克为什么如此声名狼藉,不过即使以前没玩过《无主之地》,也不会影响《无主之地传说》的游戏体验。这主要都要归功于Rhys和Fiona的角色设计以及游戏对于玩家抉择的开放。在你的故事中,Rhys想让别人认为自己是一个凶恶的杀人犯还是一个油嘴滑舌的天才?你心中的Fiona是个冷血追命百发百中的射手,还是个心怀仁慈的活菩萨?在《第一章:零和》的短暂流程中,我已经爱上了自己眼中的这两个角色,我非常期待看到他们今后的故事方向。

《无主之地传说》的幽默笑料来自角色对话和故事情境,甚至还有菜单选项。角色首次出场的时候都会有该系列标志性的亮相画面,搭配Rhys扫描环境中的人物和道具的能力,你能发现许多爆笑的小故事。出色的编剧和表演让每个场景都非常有意思,笔者在第一章的整个流程中,从头到尾都是笑着玩完的。

Telltale拿手的对话分支和玩家抉择系统在《无主之地》的宇宙中发挥的很好,不过本作特色的货币系统感觉有点半生不熟。Fiona能够通过许多决定和行为迅速积累货币,比如寻找隐藏的宝箱或者搜刮将死之人的腰包。虽然在理论上我个人比较喜欢这个创意,但实际执行起来略显笨拙。我身上带着的大量金钱在两个场景中莫名其妙地就被消耗了,而玩家花钱能够买到的东西在游戏中可有可无。或许在未来的章节中,玩家可以选择破财免灾,但就第一章的内容来讲,钱只不过是《无主之地》设定中继承过来的万恶之源。

就像之前的《行尸走肉》和《我们之中的狼》一样,《无主之地传说》几乎没有什么解谜元素,主要侧重于对话选项和角色发展。笔者对此没有任何不满,只不过有少数几次,我不得不做一些繁琐的劳动,比如推箱子,然后爬箱子,然后爬进通风管。这种操作让我觉得很琐碎,而且有那么一会觉得自己不属于这个故事和这个世界。

索道动作操作,本作结尾处的追逐戏让人觉得还不如《我们之中的狼》。Telltale之前让我们在打斗的途中进行快速抉择,但《无主之地传说》的QTE则是要么过要么死。我在QTE的时候挠了一下鼻子,然后就死了,然后就必须重来。拜托,就算是在《无主之地2》里面我也没说这么容易就死掉吧。

结语

《无主之地传说 第一章:零和》的微小退步都被它里面强大的角色,故事剧情和世界设定的魅力所掩盖。Rhys和Fiona简短地出场,但却已经成为了我们最喜爱的Telltale角色之一。最后一幕场景让我十分期待下一章,期待再次回到潘朵拉星球。

《无主之地传说 第一章:零和》PC,PS4版 IGN评测

8.7 优秀

《无主之地传说 第一章》是一个爆笑,奇幻的开端,Telltale将由此带领我们前往潘朵拉星球。

+设计出色的角色

+从头到尾都很有趣

+令人好奇的神秘事件

+容纳多线的故事剧情

-货币系统

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