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《最终幻想:探索者》评测:差强人意

2014-12-24 10:50:01作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读:     SQUARE ENIX 于 3DS 推出的新作《最终幻想 探索者》,是款可以选择《最终幻想》系列中各种职业,并与其他玩家连线一起讨伐召唤兽的 ARPG。  

       SQUARE ENIX 于 3DS 推出的新作《最终幻想 探索者》,是款可以选择《最终幻想》系列中各种职业,并与其他玩家连线一起讨伐召唤兽的 ARPG。

  四人组队接任务、讨伐大型 BOSS、刷素材做装备等玩法会让人联想到《魔物猎人》系列,不过只要实际游玩就会发现,本作著重在职业技能的组合与施展时机,而非如一般动作游戏那样讲究玩家的操作技术与反应能力,以拆解敌方的攻击。本作就像掌机版的 MMORPG,不过人数最多只有四人罢了。

  游戏的玩法是可以设定八个技能,按 L 或 R + X、Y、A、B 键施展,放招后会有冷却时间。如果你想要回避或格挡反击,得先装上相关技能,没有这类技能就只能靠走位来躲过。不过本作的攻击判定不是很精细,有时看起来没打中,却偏偏判定命中,而且部分招式难躲到会让你想要乾脆放大绝跟对方硬拼。此外,许多大招的特效容易遮住敌方的身影,让你不易看清 BOSS 的动作而难以及时反应。如果以动作游戏的心态来玩,很可能会感到挫折。

  不过如果以 RPG 的角度来看,许多地方就会觉得合理多了。像玩传统回合制 RPG 硬吃 BOSS 攻击是家常便饭,大不了补个血或请补师帮忙复活,本作很有这种味道。

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  游戏中共有19种职业可选择,各职业擅长不同领域的技能,而技能的组合堪称本作的核心。除了技能本身的能力外,还可以额外附加能力,且种类繁多,可以花上很长的时间来钻研这些能力的效果,而本作的BOSS会让人觉得只是实验这些效果的对象。

  初期最值得注意的附加能力有两种,一种是连携技,另一种是AP吸收。有了连携技就可以将两种技能变成组合技,战斗时连著按可以一气呵成使出来。这对近战系技能尤其重要,原本放起来卡卡的技能,连携之后就会涌现动作游戏的快感。只不过可连携的技能是固定的,无法自由选择要怎麽组合。

  AP 则是放技能时会消耗的数值,虽然能透过普攻来恢复,但是如果拥有 AP 吸收的能力,每一次攻击都会顺便恢复 AP,恢复量够的话就能源源不绝地放招。

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  想学到拥有附加能力的技能,就要在任务中发动「水晶驱动(クリスタ儿ドライブ)」,就有习得的机会。每一种水晶驱动能力都会附加不同的能力,如斩断的加护会附加斩属性或即死效果。只要左上方的共鸣值达到一定数值,就可以从随机跳出来的 1~4 种水晶驱动能力择一来发动。不过要注意发动时,敌方也会得到同样的水晶驱动能力,例如让 BOSS 进化成每一招都可能变成一击必杀的恐怖情景。

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  除了技能之外,装备也能附加额外的能力,需要耗费特定怪物的魂,或是收服召唤兽转化而成的魔石来强化。而用一般的素材则能强化装备的基础数值,不过如果想要强化攻击力,可是要消耗庞大数量的素材呢。

  玩家的能力值由职业和装备来决定,虽然一样有等级的设计,但等级与能力高低脱钩,这点和一般 RPG 不同。不过装备强化只能提升数值,不会强化成下一阶更高等的武器,而强化的数值也有上限,在游戏前期不建议投入稀有素材来强化,因为每推进一点进度就会冒出一批新的装备。同理,看到新装备时也不必急著去搜集素材来製作,特别是不易刷到特殊素材的 1~4 星阶段,否则会发现好不容易做好的装备,没打几场就被淘汰了。

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